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PC Games
Museum of the Microstar: DX11-Techdemo
Die Techdemo The Museum of the Microstar basiert auf der Unity-Engine und nutzt DirectX 11. Damit einher gehen Displacement-Tessellation sowie GPU-beschleunigte Partikel, welche mittels eines Compute Shaders berechnet werden. Mehr Infos: http://rustltd.com/projects/the-museum-of-the-microstar
http://www.pcgameshardware.de/PC-Games-Brands-19921/Videos/Museum-of-the-Microstar-DX11-Techdemo-1047490/
04.02.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/02/13594.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2013/2/13594_sd.mp4