Engine-Vergleich: Operation Flashpoint 1 gegen Armed Assault 1/2 [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Die Vergleichsbilder zeigen anschaulich, wie sich die Grafik der Spiele-Engine Real Virtuality im Laufe der letzten sieben Jahre entwickelt hat.
Die Zeitreise fängt bei Operation Flashpoint 1 und der Real Virtuality Engine 1 im Jahre 2001 an. Hier sind noch Direct X 7 (Fixed Function), Echtzeit-Schatten und -Beleuchtung sowie hochauflösende Texturen Trumpf. 2007 erscheint mit Armed Assault 1 dann das erste Spiel auf Basis der Real Virtuality Engine 2. Direct X 9 (Shader Modell 2) und HDR-Rendering sind hier die wichtigsten Features. Im ersten Quartal 2009 soll dann nach jetziger Planung Armed Assault 2 erscheinen, das auf der Real Virtuality Engine 3 basiert. Direct X 9 (Shader Modell 3), Multi-Core-CPU-Unterstützung, Parallax Texture Mapping und eine verbesserte Beleuchtung stehen auf dem Programm.



