[Update: Rift wird "ein besseres Produkt zu einem günstigeren Preis"] Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Mrd. US-Dollar

238
Special George J. King Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Oculus VR, der Hersteller des Virtual-Reality-Headsets Oculus Rift, wird von Facebook übernommen.
Quelle: Oculus VR

Nach Whatsapp schlägt Facebook erneut zu und kauft ein kleines Startup. Auch hier dürften die Wellen hochschlagen, diesmal jedoch bei den PC-Spielern, denn das soziale Netzwerk legt über 2 Milliarden US-Dollar für den Oculus-Rift-Hersteller Oculus VR auf den Tisch und ist nicht überall beliebt. Oculus VR soll aber eigenständig bleiben. Es gibt bereits erste, negative Reaktionen, beispielsweise von Minecraft-Schöpfer Notch.

Update vom 27.03.2014:

Mittlerweile hat sich beim Thema Facebook kauft Oculus Rift etwas der Staub gelegt, Zeit, noch einige Reaktionen einzufangen. Zum einen haben wir gestern eine Umfrage zum Thema gestartet, die mittlerweile immerhin knapp 500 Teilnehmer hat. Die Tendenz ist relativ klar. Wer bereits vorher keine Oculus Rift wollte, und das sind knapp 39 Prozent der Befragten, für den ist das logischerweise auch jetzt kein Thema. Rund 7 Prozent sagen, dass sie die Brille auf jeden Fall weiter kaufen wollen. Die größte Gruppe stellt mit 45,5 Prozent die Fraktion, die eigentlich eine Rift kaufen wollten, aber sich jetzt nicht mehr sicher ist. Die Übernahme des einstigen "Indies" Oculus VR durch den Giganten Facebook hat offensichtlich mindestens für Verunsicherung gesorgt.

Weniger schön dürfte die Meldung auf Reddit sein, wie man seine Vorbestellung von Oculus Rift zurücknimmt. Alleine diese Meldung hat 3.500 Kommentare und stand auf der Startseite. In einem Interview mit den Webseite Polygon kommen noch einige interessante Aussagen von Palmer Luckey, dem Oculus-VR-Gründer. Rift werde durch den Deal "ein besseres Produkt zu einem günstigeren Preis", so der 21-jährige Luckey. Tatsächlich würde Oculus VR durch den Deal noch mehr zur Spielefirma als zuvor. Man werde eine "riesige" Zahl an Leuten auf das Thema Gaming ansetzen, mehr als zuvor. Die Vorstellung, man würde Mitarbeiter vom Spielethema abziehen, sei einfach unwahr. Man sei Spieler, man wolle Spiele spielen, deshalb mache man das überhaupt. Facebook würde die Umsetzung von Features ermöglichen, die man aus Geldmangel nicht hätte umsetzen können.

------------------

Update vom 26.03.2014:

John Carmack, id-Urgestein und bald Facebook-Angesteller, versteht offenbar Spaß. Auf seinem Twitter-Account ließ er verlauten, dass er nun offenbar einen Facebook-Account benötige. Und dann würde er mehr Text schreiben müssen als die typische Länge eines Tweets. :-) Auf der Kickstarterseite von Oculus Rift versteht man derweil weniger Spaß. Die meisten der Kommentare sind negativ, man fühle sich betrogen. Oculus VR hätte nach der Meinung vieler User keine schlimmere Firma als Facebook auswählen können. Eine Randnotiz in eigener Sache: Eigentlich wollte PCGH-Mitarbeiter Roland Austinat gestern eine Oculus-Rift-Session auf der GTC besuchen. Die fiel aber kurzfristig aus, weil der Oculus-Mann krank wurde - ein Schelm, wer Böses dabei denkt.

-----

Originalartikel vom 26.03.2014

PC-Nutzer, die sich auf das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift freuen, aber das soziale Netzwerk Facebook so gut wie möglich vermeiden, müssen sich bei dieser Nachricht vermutlich schnell hinsetzen. Das soziale Netzwerk übernimmt für eine Summe, die insgesamt 2,3 Milliarden US-Dollar erreichen kann, das Startup Oculus VR, den Hersteller von Oculus Rift. Facebook-Chef Mark Zuckerberg sieht wie viele Spieler auch eine große Zukunft für Virtual Reality voraus und will Oculus VR daher auf seinem Weg unterstützen und die Entwicklung beschleunigen. Neben VR-Spielen, die zunächst im Mittelpunkt stehen, erwartet Zuckerberg aber auch ganz andere Einsatzmöglichkeiten für Oculus Rift.

So soll es möglich sein, virtuell Live-Veranstaltungen mitzuerleben, mit Freunden unterwegs zu sein, am Schulunterricht teilzunehmen oder einen Arzt virtuell zu besuchen. Und das, so Zuckerberg, sei nur der Anfang, der dazu führen werde, dass Erlebnisse dieser Art irgendwann zum Alltag von Milliarden Menschen gehören werden. Wie das Internet und Smartphones sei Virtual Reality einmal nur Science Fiction gewesen und er könne es kaum erwarten, mit dem Team bei Oculus VR daran zu arbeiten, neue Welten für alle zu erschließen.

Der Chef von Oculus VR, Palmer Luckey, hat inzwischen auf Reddit erklärt, dass der Verkauf des Unternehmens es auch erlauben wird, den Preis für Oculus Rift deutlich zu senken und es keine speziellen Verbindungen zu Facebook geben wird. "Ich verspreche, wir werden uns nicht ändern. Wenn überhaupt, wird unsere Hard- und Software noch offener und Facebook unterstützt das", so Luckey. Einige Entwickler sind allerdings extrem skeptisch und Minecraft-Schöpfer Notch hat auf Twitter bereits erklärt, dass er eine mögliche Vereinbarung, sein Spiel für Oculus Rift umzusetzen, gekündigt hat. "Facebook ist mir unheimlich", so Notch.

In einem Blogbeitrag begründet er seine Ablehnung der Übernahme von Oculus VR durch Facebook damit, dass es dem sozialen Netzwerk nur um immer höhere Nutzerzahlen und soziale Verbindungen gehe. Er sei aber an Spielen interessiert, nicht an sozialen Netzwerken. Zum Glück gäbe es aber auch Konkurrenz und wenn das bedeute, dass VR immer besser wird, dann sei er auch glücklich. Er werde aber nicht mit Facebook zusammenarbeiten, weil deren Motive unklar seien, die Unternehmensgeschichte nicht für Vertrauen sorge und das mache ihm Facebook unheimlich. Außerdem habe er nicht Geld in Oculus investiert, um Werte für eine Übernahme durch Facebook aufzubauen. "Ich weiß, dass es sich nur um ein Geschäft handelt und will den Besitzern von Facebook und Oculusdazu gratulieren. Aber hier trennen sich unsere Wege."

User, die Oculus VR bei ihrer höchst erfolgreichen Kickstarter-Kampage unterstützt haben, zeigten sich ebenfalls wenig begeistert. Immerhin wollte man damit ja eine Indie-Firma unterstützen - und das ist Oculus VR nun eben nicht mehr nach der Übernahme durch Facebook, die im zweiten Quartal abgeschlossen werden soll. Erst letzte Woche kündigte Oculus an, dass man die zweite Hardware-Revision der VR-Brille vorbestellen könne.

Quelle: Facebook, Reddit, Twitter, Notch.net

238
    • Kommentare (238)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Der Teufel?
        Wenn du so eine Datenschutzparanoia hast, solltest du den Stecker ziehen und auf sämtlichen, technischen Schnick Schnack verzichten.

        MfG
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Der Teufel?
        Wenn du so eine Datenschutzparanoia hast, solltest du den Stecker ziehen und auf sämtlichen, technischen Schnick Schnack verzichten.

        MfG
      • Von Shurchil Freizeitschrauber(in)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Ich bleib dabei: Erst "Indie" per Kickstarter, dann an den Teufel (Facebook) verkauft, inkl. der Kickstarter-Unterstützer.
        Ich würde mir in die Hoden getreten vorkommen.
      • Von spawa93 Freizeitschrauber(in)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Ob Valve den Markteintritt des eigenen VR-Projekts weiterhin zugunsten von Oculus Rift zurückstellt? Nachdem Facebook nun Oculus geschluckt hat wohl eher nicht. Gut so, denn Konkurrenz ist immer positiv für den Kunden. Vermutlich wird Gabe weiterhin mit Oculus technologisch zusammenarbeiten, weil er eben Gabe ist und oftmals Entscheidungen auch um der Verbesserung der Sache willen trifft (nicht zuletzt ist er deshalb innerhalb der Community so beliebt und von der Konkurrenz anerkannt) und weil Valve finanziell unabhängig ist. Er wird nun wohl aber den Markteintritt des eigenen Modells aktiver vorantreiben.
      • Von Cosmas BIOS-Overclocker(in)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Zitat von Defender93
        Demnächst dann also Farmville mit VR Erlebnis?
        ja und dienen "freunden" kannst du dann nicht mehr nur zuhören/davon lesen, wie sie ihren morgentlichen haufen beschreiben, NEIN du darfst sogar live dabei sein, na is das etwa nichts?
      • Von Defender93 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Oculus Rift: Facebook übernimmt Oculus VR für über 2 Milliarden US-Dollar, Minecraft-Schöpfer wenig begeistert

        Demnächst dann also Farmville mit VR Erlebnis?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk