Erster Titel mit Unreal Engine 4 für VR-Brille Oculus Rift erschienen
Der unabhängige Entwickler Thomas Kadlec hat ein auf der Unreal Engine 4 aufbauendes Spiel für die VR-Brille Oculus Rift entwickelt. Dieses basiert auf der beliebten Science-Fiction-Serie Star Trek: Raumschiff Voyager und kann im offiziellen Oculus-VR-Developer-Forum kostenlos heruntergeladen werden.
Die VR-Brille Oculus Rift, die ein besonders großes Sichtfeld sowie besonders schnelle Bewegungssensoren aufweist, existiert bislang nur als Developer-Version. Der voraussichtliche Marktstart wird gegenwärtig für Ende 2014 erwartet. Zahlreiche Entwickler vergnügen sich allerdings schon jetzt mit dem innovativen Produkt. So auch Thomas Kadlec, der ein auf der Unreal Engine 4 basierendes Spiel (Demo-Version) für Oculus Rift entwickelt hat. In diesem manövriert der Protagonist das Raumschiff Voyager aus der gleichnamigen Star-Trek-Serie durch die schier endlosen Weiten des Alls. Der Innenraum des Schiffs ist dabei detailliert nachgestellt, was durch die Vorzüge der Unreal Engine 4 (hochauflösende Oberflächen und Objekte) ermöglicht wird. Die Demo ist hauptsächlich auf Erkundung ausgelegt. Der Spieler kommt allerdings auch in den Genuss, Photonentorpedos abzuschießen und sich drei verschiedene Audio-Clips anzuhören. Das Spiel, das unter der Bezeichnung Starship Bridge Demo läuft, kann im offiziellen Oculus-VR-Developer-Forum kostenlos heruntergeladen werden.
Das US-amerikanische Unternehmen Epic Games, Entwickler der Unreal Engine, gilt als große Unterstützer der VR-Brille Oculus Rift. Nicht umsonst wurde das Unreal Development Kit (UDK) in das erste Software Development Kit (SDK) für die VR-Brille gepackt. Oculus-Rift-Entwickler haben zur Unreal Engine aber noch eine Alternative. Die Spielengine Unity von Unity Technologies wird vom Gerät ebenfalls voll unterstützt.
Quelle: Oculus-VR-Developer-Forum


Naja, bin zwar in dieser Hinsicht auch kein Experte aber hier gab es letztens einen Beitrag/News zum Remake von Half Life 2 in aktueller Optik. Darin verkündete der Kopf hinter der Idee, das er von der Unreal 3 Engine jetzt auf die 4. Generation wechseln wird und hat sehr sehr ansehnliche Vergleichsbilder geliefert, wozu er mit der neuen Engine fähig ist, was mit der alten 3er Engine nur sehr aufwendig mit viel Zusatzarbeit möglich wäre. Ein Satz blieb dabei irgendwie bei mir hängen und zwar sah man auf dem Vergleichsbild den City 17 - Bahnhof (einmal chic aber eher trist in UE3, einmal super realistisch und sehr aufwendig beleuchtet mit tollem Oberlicht etc in UE4) dabei stand, das mit der alten Engine hier alleine hunderte separate Lichtquellen gesetzt werden müssten und anderes, was die neue Engine für ihn allerdings automatisch übernimt um die dargestellte optische Leistung zu erbringen. Glaube das es sehr wohl einen grossen Unterschied macht ob ich jetzt haarklein, viele Stunden damit verbringe um eine solche Qualität in einem einzelnen Raum zu erstellen oder wenn ich die Zeit für was anderes aufbringen kann, da die neue Generation das automatisch regeln kann.
Hoffe ich konnte dir damit helfen, bei mehr Zeit ergänze ich meinen Post mit dem Link zu dem Artikel.
Edit: Hier der Link zur News http://www.pcgameshardwar...
LG
Markus
Naja man sieht nicht wirklich das es die Unreal Engine 4.0 ist, man sieht keinen unterschied zur Unreal Engine 3.0 ich bin echt mal gespannt. Was dar für Games kommen sollen, aber nach dem ich mir das rien gezogen hab. Kann ich verstehen warum es kein neues Unreal 3 oder Unreal Tournament kommt, es gibt überhaupt keinen großen unterschied wie ich finde.
Mich reitet auch gerade der Teufel, würde zu gerne mal durch die Voyager gehen... oh man, freue mich schon auf zukünftige begehbare Sci-Fi-Schiffe/Stationen die Fans vieleicht machen.
Schlagartig habe ich einen Grund mir Oculus Rift zuzulegen