Oculus Rift: Touch-Controller kosten 199 Euro plus Porto, Extra-Kosten für räumliche Nutzung [Update 2]
Oculus VR hat gestern Abend auf der Hauskonferenz Oculus Connect 3 die Touch-Controller offiziell angekündigt. Vorbestellungen werden ab dem 10. Oktober entgegen genommen, die Auslieferung soll ab dem 06. Dezember beginnen. Ein Verbund aus zwei Touch-Controllern und einem zusätzlichen Infrarotsensor kostet 199 US-Dollar. Für eine "Roomscale"-Nutzung braucht es weitere Sensoren.
Update 2: Nach Rücksprache mit der deutschen Presseagentur von Oculus können wir mit einiger Sicherheit sagen, dass bei einer Bestellung im Oculus-Shop Versandkosten anfallen, da diese direkt aus USA verschickt werden. Ob auch Steuern fällig werden, konnte man uns nicht bestätigen. Es ist aber sehr unwahrscheinlich, denn bei der im Oculus-Shop bestellten Rift waren in den fälligen 699 Euro auch schon die deutsche Mehrwertsteuer enthalten.
Die günstigste Lösung, an die Touch Controller zu kommen, dürften damit die Handelspartner Saturn und Media Markt sein. Dort lässt sich Oculus Touch ebenfalls bestellen, zu den 199 Euro kommen dann noch Versandkosten (im Falle des Media Marktes sind das 4,99 Euro). Alternativ kann man die Touch Controller auch versandkostenfrei im Laden kaufen.
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Update 1: Mittlerweile lässt sich Oculus Touch auch für Deutschland vorbestellen. Im Shop werden dazu 199 Euro angezeigt. Bestellt man die Controller wirklich, steht aber der Hinweis, dass "Steuern, Zusatzkosten und Gebühren" (exemplarisch erwähnt werden Versandkosten, Steuern und Abgaben) erst bei der Auslieferung in den Zahlungsinformationen auftauchen. Es steht also zu befürchten, dass Oculus Touch deutlich mehr kosten wird. Die Lieferung wird aktuell für den Zeitraum vom 6. bis 12. Dezember angegeben. Die ebenfalls neuen Oculus Rift Earphones kosten 59 Euro. Bisher lässt sich der für richtiges Roomscale-Tracking nötige dritte Sensor (zwei sind im Bundle mit Oculus Touch enthalten) nicht einzeln bestellen.
Bislang hat Oculus VR seine Oculus Rift nur mit einem Xbox-One-Controller und einem einzelnen Infrarotsensor ausgeliefert. Letzterer ermöglicht das Head-Tracking, also das Verfolgen von Kopfbewegungen. Da mit dem Xbox-One-Controller keine Interaktion mit der virtuellen Welt möglich ist, bekam die Oculus Rift das Image der "Couch-Lösung". Rund ein halbes Jahr später hat der Hersteller nun die finale Version der Touch-Controller offiziell angekündigt.
Ab dem kommenden Montag können die Oculus-Touch-Controller im hauseigenen Online-Store vorbestellt werden, woraufhin ab dem 06. Dezember die Auslieferung beginnen soll. Oculus-VR-Mitgründer Brendan Iribe zeigt sich zuversichtlich, dass man große Kapazitäten zur Verfügung stellen können werde. Ein Bundle aus zwei Controllern für die rechte und linke Hand und einem zusätzlichen Infrarotsensor wird 199 US-Dollar kosten. Die beiden Infrarotkameras werden mit etwas Abstand frontal vor dem Nutzer positioniert. Ein "Roomscale"-Tracking wird erst mit mindestens einem dritten Sensor ermöglicht, der hinten positioniert wird. Ohne einen solchen können die Controller nicht mehr zuverlässig getrackt werden, wenn man sich umdreht. Jeder weitere Sensor verbessert die Genauigkeit und wird jeweils 79 USD kosten.
Da die Ankündigung im Rahmen der internationalen Oculus Connect 3 stattfand, gibt es noch keine europäischen Preise. Eins zu eins umgerechnet entsprechen 199 USD 213 Euro inklusive 19-prozentiger Mehrwertsteuer. In Anbetracht der Oculus Rift dürfte der Preis auf 229 bis 249 Euro aufgerundet werden. Ein zusätzlicher Infrarotsensor könnte bei 99 Euro landen. Für ein Komplettpaket mit Roomscale-Tracking würde man so bei rund 1.050 Euro herauskommen. Zum Vergleich: Die HTC-Vive bietet dieses Komplettpaket mit Valves Lighthouse-Tracking-System für 899 Euro.

Mehrere Oculus Community-/Productmanager haben auf Reddit bestätigt, dass aktuell für alles außer der Rift selber aktuell KEINE VERSANDKOSTEN anfallen im eigenen Store. Nur Besteller aus Australien und NZ zahlen mehr daa dort die erhöhten Versand/Einfuhrkosten direkt in den Preis von Touch eingerechnet wurden. Man kann also bedenkenlos auch bei Oculus bestellen.
Wenn man allerdings keinen Preorder Platz von der Rift Preorder Aktion hat, spielt es wohl keine Rolle und dann würde ich persönlich eher bei Amazon oder Saturn kaufen, da ich dort im Zweifel einfacher Garantie/Gewährleistung in Anspruch nehmen kann.
Ich spiele alle die Spiele "ohne Rumhopsen" und kann ganz klar sagen, diese Erfahrung ist cool, toll und diese Spiele werden nur noch so gespielt.
ABER!
Ich will "Rumhopsen" Ohne die Touch-Controller fehlt ein ganz essentieller Teil der VR-Erfahrung.
Man sollte ehrlich zu sich selbst sein. Und eher auf die hören, die es auch tatsächlich nutzen.
Jeder Vive Nutzer wird das Bestätigen können. Es ist etwas völlig anderes nur sein Racegame im Sitz zu erleben oder wirklich mit Händen und Füßen in diesen Welten abzutauchen.
Ich habe meine Touch bei Media Markt vorbestellt und freue mich tierisch auf den 06.12. zum Feierabend ab in den Laden und die Touch abgeholt.
Mit einem Mal steht mir dann ein viel größerer Pool an Spielen zur verfügung. Gute Spiele die aktuell nur für Vive Nutzer sind...
Und dann kommen noch die ganzen neuen Spiele mit entsprechender Unterstützung. Superhot zum Beispiel.
Zwecks Preisniveau: Das ist die First Gen. Enthusiasten-Spielzeug, wenig vollwertige Spiele, wenig Support und doch eine unglaubliche Erfahrung. Ja der Preis ist mehr als happig! Aber entwederr ist man bereit diesen Preis zu zahlen oder eben nicht. Aber dann im Nachhinein darüber zu schimpfen, nur weil man es sich nicht leisten kann oder will ist unnötig. Dann muss man halt warten. Irgendwann kommen neue Revisionen, günstigere Varianten etc.
P.S.: @sft-csg: du jammerst über das Preisniveau der VR-Brillen, aber deiner Signatur nach bist du bereit eine gaaanze Menge Geld für PC-Hardware auf den Tisch zu legen. Da ist es dir das ja scheinbar wert. Dein Monitor wahrscheinlich auch hochpreisig. Aber eine VR-Brille die darf nicht so viel kosten... Ahja... Merkste wat?
Ist wie mit den Fernsehern: willst du 4k, willst du HDR, dann musst du JETZT ein Schweinegeld auf den Tisch legen. In ein zwei Jahren bekommst den Fernseher auch, für einen Bruchteil des Geldes.
Peace, Rock'n'roll und dicke Dinger!
Jetzt werden erst mal die Kühe gemolken und alles in Einzelteilen Verkauft. Ich für meinen Teil möchte einfach nur eine schöne 3D/VR Brille ohne Controller-Schnickschnack. Aber selbst dafür werden Preise aufgerufen welche immer noch übertrieben sind.
Nicht jeder benötigt Roomscale oder will rumhopsen. Eve Valkyrie, Elite Dangerous, Project Cars,...
Alles Spiele die kein Roomscale benötigen
Ich warte immer noch Geduldig auf die erste AR Brille, und dann auf die erste bezahlbare. das wird dann so 10 Jahre dauern