Oculus Rift: Release der VR-Brille erst 2016?
Eigentlich sollte die Oculus Rift gegen Ende 2015 in den Handel kommen. Aufgrund von diversen Änderungen und Erweiterungen bei der Roadmap könnte es passieren, dass sich zumindest Spieler noch bis zum Jahr 2016 gedulden müssen. Konkrete Angaben wurden jedoch noch nicht gemacht.
Einen konkreten Release-Termin zur Oculus Rift gibt es bislang noch nicht. Die Verantwortlichen hatten jedoch öfter bekannt gegeben, dass man die VR-Brille noch 2015 in den Handel bringen wolle, alles andere wäre für die Entwickler eine große Enttäuschung. Auf der South-by-Southwest-Konferenz hat sich Palmer Luckey jetzt erneut zu dem Veröffentlichungstermin geäußert: Aufgrund von Roadmap-Änderungen sieht es Luckey zufolge so aus, als ob die VR-Brille erst im Jahr 2016 regulär zu kaufen sein wird. Die oben genannten Äußerungen seien vor den Roadmap-Erweiterungen veröffentlicht worden, so Luckey.
Die Roadmap-Änderungen sollen unter anderem durch die Facebook-Kooperation nötig geworden sein. Die zusätzlichen Möglichkeiten, die sich daraus ergeben haben, seien Luckey zufolge sehr umfangreich. Zwar wollte Luckey keinen konkreten Termin nennen, doch es deutet einiges daraufhin, dass die zusätzlichen Ziele 2015 als Veröffentlichungsjahr gefährden. Trotzdem ist Luckey von der Oculus Rift nach wie vor überzeugt und sieht auch Mitbewerber als keine allzu große Konkurrenz, schließlich laufe bei der Oculus Rift alles "fürchterlich gut". Über den Veröffentlichungstermin der Oculus Rift und vieles mehr halten wir Sie auf unserer Themenseite auf dem Laufenden. Die South-by-Southwest-Rede von Luckey finden Sie bei Twitch.
Hintergrund zu Oculus Rift
Oculus Rift hat das Potenzial, den Spielemarkt zu revolutionieren. Der Spieler hat bei dieser Brille zum ersten Mal das Gefühl, komplett in die Spielewelt einzutauchen. Möglich ist dies durch das sehr breite Sichtfeld und die 3D-Darstellung. Dank Headtracking benötigen Sie außerdem keine Maus mehr, um sich beispielsweise in einem Raum umzusehen. Die Reaktionszeit ist dabei extrem schnell, sodass man das Gefühl hat, dass Kopfbewegungen direkt umgesetzt werden.

Hab extra Geld für ne neue Graka und das Teil eingeplant, naja mal sehen.
Ich bin jedenfalls froh, dass ich mir letztes Jahr das Rift DK2 gekauft habe. Das macht die Wartezeit doch SEHR viel erträglicher + die Grafikkartenhersteller haben noch ein bisschen mehr Zeit, eine neue kräftige Grafikkartengeneration auf den Markt zu bringen und deren Treiber für VR zu optimieren. Derzeit habe ich eine knapp auf GTX 780 Ti Niveau übertaktete GTX 780 und die reicht für das Full HD Display in vielen Spielen gerade mal so aus. Der Sprung zur 980 hätte sich da definitiv nicht gelohnt, ein SLI-System will ich aus verschiedenen Gründen nicht haben und die Titan Modelle sind mir einfach zu teuer.