Nvidia Pascal: Zusammenfassung der Gerüchte und Infos von der GTC 2015 in Taiwan
Auf der GPU Technology Conference 2015 in Taiwan spielte natürlich auch Nvidias kommende Grafikchip-Generation "Pascal" eine Rolle. Auf den dort gezeigten Folien war auch eine Platine mit Pascal und HBM2 zu sehen, die sich etwas von den bisherigen Renderbildern unterscheidet und vor allem für HPC-Server gedacht sein dürfte.
Nvidia soll zwar laut Gerüchten bald noch eine Dual-Grafikkarte mit der aktuellen Maxwell-Technik vorstellen, doch die nächste GPU-Generation »Pascal« ist eventuell nur noch ein halbes Jahr entfernt. Auf der GPU Technology Conference 2015 in Taiwan spielte Pascal eine größere Rolle.
Auf einer Folie, von der bislang leider nur ein nicht sonderlich gutes Foto existiert, war auch eine neue Platine mit Pascal und HBM2 zu sehen, die nicht dem Bild entspricht, das Nvidia noch vor einiger Zeit verwendet hatte. Es könnte sich also um ein Foto eines echten Pascal-Boards handeln, wie sie schon in der indischen Import-Datenbank Zauba erwähnt wurden. Zu sehen sind neben der Pascal-GPU vier HBM2-Stapel, wobei die gesamte Anordnung sehr an AMDs Fiji-Grafikchips mit HBM erinnert. Die Platine dürfte zwar für HPC-Server gedacht sein, doch die grundsätzliche Bauweise dürfte der der kommenden Geforce-Grafikkarten ähneln.
Ein wichtiges Feature von Pascal ist Mixed Precision mit gleich drei Stufen bei Gleitkommaberechnungen. Pascal beherrscht hier im Gegensatz zu Maxwell und Kepler FP16, FP32 und FP64, wobei FP16 für Spiele interessant sein könnte. Bislang wird normalerweise FP32 eingesetzt, doch in vielen Fällen würde auch FP16 ausreichen, das Pascal doppelt so schnell berechnet wie FP32. Aus Gerüchten und inoffiziellen Quellen ist bislang bekannt, dass Pascal vermutlich bei TSMC im 16-Nanometer-FinFET-Verfahren hergestellt wird und bis zu 17 Milliarden Transistoren besitzen soll.
Das Tape-Out soll bereits im Juni 2015 stattgefunden haben, sodass eine Veröffentlichung vielleicht schon im April 2016 möglich wäre. Hier dürfte aber auch die Verfügbarkeit von HBM2 eine wichtige Rolle spielen. Berücksichtigt man die Lieferprobleme bei HBM für AMDs Fiji, könnte auch Pascal hier Schwierigkeiten bekommen. Bis zu 32 GByte HBM2 sollen sich auf einer Pascal-Grafikkarte befinden, wobei sich Geforce-Modelle für Spieler wohl mit maximal 16 GByte begnügen müssen.
Quelle: wccftech

Polaris vs Pascal wird auf jeden Fall Spannend dieses Jahr .
Frohes neues.
Ich weiß ja nicht was dein Beitrag uns sagen soll, allerdings ist das was ich zitiere wohl das einzige was du nicht kopiert sondern geschrieben hast?
Ja, die ersten Karten kamen Ende 2014.
Na dass sieht doch schon mal gut aus, Nvidia hat mit der neuen 'Pascal GPU Architektur' seine '17 Milliarden Transistoren alle 'CUDA GPU Core' 16nm FinFET Pferdchen & dank 16 / 32GB 3D-stacked DRAM Memory (HBM2 ) alles schön beisammen, für einen erfolgreichen Start Anfang 2016! Mystery GPU from Nvidia spotted online - NVIDIA - News - ocaholic
> PC Hardware and Gaming Market to Grow to $30 Billion Industry by 2018 – PC hardware and gaming market to experience boom – growth of $6 Billion expected in 3 years (JPR) <
This year the PC hardware and gaming market is rated at 24 Billion dollars, but according to a research report by JPR (via Fudzilla) – it will grow to a 30 Billion dollar industry by the end of 2018. To clarify, we are taking about the PC market that deals exclusively with gaming hardware (Nvidia, AMD etc) and not with the broad spectrum general PC market.
Read more: PC Hardware and Gaming Market to Grow to $30 Billion Industry by 2018 - Reports Jon Peddie Research
Gaming Notebook sales take breather as Desktop trend for 4K/UHD builds Momentum
The global PC gaming hardware market is forecast to slightly recede in 2015 but, but less than the overall PC market, and then resume growth in 2016. However, all recession and growth within the market is not equal. Jon Peddie Research (JPR) believes that notebooks bought for gaming have entered a challenging sales environment as PC gamers gear up for the forthcoming mass market 4K/UHD development.
Ted Pollak, Senior Analyst notes “. This cycle, unlike any for the past fifteen years, will inspire gamers to upgrade their displays. 27 inch and larger 4K/UHD displays are reaching mass market pricing levels and produce an incredible experience allowing much wider field of view and greater detail. The financial outlay for these display upgrades alone is billions of dollars over the coming years” Jon Peddie, President of JPR adds “In addition to the cost of the new display technology, gamers are going to need the computing horsepower to drive Triple A game engines at over 60 frames per second, and that horsepower comes at a premium”. Sixty frames per second is considered the gold standard in PC gaming and many prefer even faster speeds, at least twice that number if VR is involved.