Gameworks: Geforce-exklusive Features für AC Unity, Far Cry 4, Witcher 3, Project Cars und mehr
Parallel zur Veröffentlichung der GTX 980 und GTX 970 hat Nvidia neue Informationen zum hauseigenen Gameworks-Programm geliefert, welches unterstützte Spiele bekanntlich optisch aufhübschen soll. Erstmals nennt man dabei auch explizit die eingesetzten Module in den kommenden Ubisoft-Titeln, darunter Assassin's Creed: Unity und Far Cry 4.
Dass Ubisoft ein gewichtiger Partner von Nvidias Gamework-Programm ist, dürfte mittlerweile klar sein. Abseits von Lippenbekenntnissen nannte man allerdings noch keine Details zu den Grafikmodulen, welche man in den kommenden Ubisoft-Titeln erwarten darf. Diesen Umstand hat man mit der Veröffentlichung der GTX-900-Serie jüngst behoben (siehe den Test zur GTX 970 und GTX 980), zu deren Briefing es auch Details in Sachen Gameworks gab.
Demnach wird Assassin's Creed: Unity TXAA zur Kantenglättung sowie Tessellation zur plastischen Darstellung nutzen, darüber hinaus darf man sich über eine möglichst realistische Verschattung mit HBAO+ sowie PCSS freuen. Während Ersteres den meisten Lesern ein Begriff sein dürfte, ist Letzteres noch eher unbekannt: Durch die "percentage closer soft shadows"-Technik werden Schatten umso verschwommener, je weiter man sich von diesen entfernt – laut Nvidia soll das den Realismus fördern. Bei Far Cry 4 verhält es sich derweil ähnlich, bloß statt Tessellation darf man sich hier auf sogenannte God Rays sowie native 4K-Unterstützung freuen. Auch die aus The Witcher 3 bekannte Fur-Technologie wird eingebaut. Details zu weiteren Spielen, darunter Project Cars sowie Witcher 3 finden Sie in der angefügten Bildergalerie.
Von den genannten Titeln abgesehen stellt man auch neue Techniken in Aussicht, welche in darauf folgenden Gameworks-Spielen eingesetzt werden könnten. Eine davon hört auf den Namen Dynamic Super Resolution, kurz DSR, und soll "4K-Qualität auf einem 1080p-Display" ermöglichen. Dabei wird erkannt, wenn ein Objekt durch eine zu niedrige Auflösung unterbrochen wird, woraufhin die fehlenden Pixel automatisch eingefügt werden. Als Beispiel nutzt Nvidia einen Grashalm, dessen Mittelstück durch die Bewegungen nicht mehr angezeigt wird. Effektiv dürfte man so neben der subjektiven Auflösung auch etwaiges Flimmern verringern.
Wird dann alles eben im Sale für 5-15 Euro maximal gekauft
Ist DSR jetzt nur für GTX 9xx oder auch für ältere wie GTX 680?
Physx Effekte sind total EASY in Spiele zu implementieren.
Warum sollten Entwickler nicht auf diese Hilfe zurückgreifen?
Physx ist unter anderem sogar schon FIX in die Unreal Engine integriert.
https://www.youtube.com/w...
Persönlich interessiert mich Physx überhaupt nicht außer in Batman und Borderlands. In den zwei Spielen sieht es wirklich gut aus und läuft auch perfekt.
In anderen Spielen kann ich darauf verzichten.
TressFX benötige ich aber genauso wenig. Das sieht sogar auf der PS4 in Tomb Raider übel aus.
Haare bewegen sich wie feine Stahlseile und Schattenfehler gibt es auch.
Lieber normale Grafik verwenden und mehr in Level-Design "Objekte" stecken statt in RAUCH oder HAARE.