Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

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Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Effizienzaufschlüsselung mit Vorteilen bei Draw-Calls und Buffers
Quelle: Nvidia

Auf der jüngst beendeten Game Developers Conference hat Nvidia eine Präsentation zur aktuellen Entwicklung mit DirectX 11 gehalten. Dabei kündigte der Chiphersteller einen neuen Geforce-Treiber an, der in den CPU-limitierten Spielen wie Star Swarm oder Thief erhebliche Leistungsvorteile bieten soll. In den herstellereigenen Benchmarks will man sogar AMDs Mantle-API überholen.

Selten hat es bezüglich der Grafik-APIs soviel Bewegung gegeben wie in diesem Jahr. Hat DICE mit einem Battlefield-4-Patch erstmals Unterstützung für Mantle nachgereicht, sorgte zuletzt Microsoft mit seiner DirectX-12-Ankündigung für Aufsehen. Dabei soll die Multithread-Performance deutlich steigen, indem der limitierende Mainthread abgeschafft wird und die Draw-Calls effizienter von der CPU an die Grafikeinheit geschickt werden. Da finale Spiele mit DirectX 12 aber erst gegen Ende des kommenden Jahres auf den Markt gelangen sollen, bleibt DirectX 11 als Hauptplattform vorerst bestehen.

Aufgrund dessen plant Nvidia einen neuen Geforce-Treiber, der die Leistung bei (unterstützten) CPU-limitierten Spielen merklich steigern soll. Mit an Bord sind vorerst Star Swarm sowie Thief – beides Titel, die mittlerweile Mantle als alternativen Renderpfad anbieten. Ersteres gilt dabei als "Draw-Call-Monster", sodass der Prozessor besonders stark gefordert wird. Verglichen wird AMDs Hawaii-Flaggschiff in Form der Radeon R9 290X mit der hauseigenen Geforce GTX 780 Ti in den Spielen beziehungsweise mit der GTX 780 in der Effizienzaufschlüsselung. Als Plattform dient ein Intel Core i7-3930K (Takt unbekannt) samt 8 GiByte Arbeitsspeicher unter Windows 7 64 Bit. AMDs Grafikkarte wird mit dem Catalyst 14.2 Beta getestet, die eigenen mit dem 331 und 334 als Vergleichswerte. Die genauen Bezeichnungen verbleiben unbekannt.

Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Effizienzaufschlüsselung mit Vorteilen bei Draw-Calls und Buffers Quelle: Nvidia Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Effizienzaufschlüsselung mit Vorteilen bei Draw-Calls und Buffers Demnach gibt Nvidia zu, dass die Konkurrenz mittels Mantle bisher deutlich performanter rechnet. Mit dem neuen Treiber werde sich das zumindest in den genannten Titeln ändern, in denen Nvidia die Draw-Calls sowie Buffers deutlich effizienter gestalten will. In der Aufschlüsselung scheint man allerdings die R9 290X unter DirectX zu vergleichen, denn ansonsten dürften die Werte mit dem Catalyst 14.2 Beta nicht so gering ausfallen. Wie genau die Leistungssteigerung erreicht wurde, ist uns aktuell ebenfalls nicht bekannt.

Bedacht werden muss hier jedoch, dass es sich um einen Hersteller-Benchmark handelt, also nicht 100 prozentig aussagekräftig ist. Zum anderen stellt Star Swarm einen dynamischen Benchmark dar, das heißt, dass die Anzahl der zu berechnenden Objekte stark variieren kann. Eine Vermutung wäre, dass Nvidia die Systeme ins GPU-Limit hat Rennen lassen, indem hohe Auflösung und eventuell zusätzliche Kantenglättungsmodi genutzt wurden. Unter Full-HD mit Supersampling erreichen wir bereits mit einer Geforce GTX 780 (non Ti) mit aktuellen Treibern rund 65 Fps, die Ergebnisse mit Mantle fallen ebenfalls höher aus.

Quelle: via Dsogaming.com

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    • Kommentare (125)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        Zitat von SaftSpalte
        ist schon krass das viele sagen *das mantle tot sei*

        ich denke mal das AMD nur noch mehr anlauf nimmt ... auch wenn wir nichts mehr davon hören .

        warten wir ab und trinken tee ,anstatt unser Kopfkino hier reinzuschreiben .
        AMD hat seinen Ball übers Netz gespielt, die anderen haben zugesehen, u jetzt spielen sie das Ding zurück, angefangen bei MS u nun Nvidia

        Konnte ja keiner ahnen das die auch was drauf haben auf dem Gebiet
      • Von scully1234 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        Zitat von SaftSpalte
        ist schon krass das viele sagen *das mantle tot sei*

        ich denke mal das AMD nur noch mehr anlauf nimmt ... auch wenn wir nichts mehr davon hören .

        warten wir ab und trinken tee ,anstatt unser Kopfkino hier reinzuschreiben .
        AMD hat seinen Ball übers Netz gespielt, die anderen haben zugesehen, u jetzt spielen sie das Ding zurück, angefangen bei MS u nun Nvidia

        Konnte ja keiner ahnen das die auch was drauf haben auf dem Gebiet
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        Zitat von Schaffe89
        Du kennst die langfristige Auswirkung von Mantle nicht, unabhängig davon ob jemand nachzieht oder nicht, ergo kannst du auch nichts von einem langfristigen Vorteil wissen.
        Ich weiß nix. Ich hab Vermutungen angestellt. Aber das du den Unterschied zwischen diesen beiden Sachen nicht verstehst, wissen wir ja mittlerweile.

        Zitat von Schaffe89
        Ich hab in meinem ganzen Leben noch nie soviel Müll von jemanden gehört.
        Vielleicht war dein Leben einfach noch nicht lang genug? Das würde jedenfalls deinen Bullshit zu meinen Posts und in deine nette PN an mich erklären.

        Zitat von Schaffe89
        Mantle funktioniert völlig unabhängig von der CPU Architektur. Bulldozer profitiert dadurch gar nicht
        Bulldozer profitiert nicht von Mantle? Ok, hör einfach auf, es wird langsam peinlich. Wobei "langsam" es nicht richtig trifft..

        Zitat von Schaffe89
        und wenn man es schafft diese Prozessoren über die Grenze der Spielbarkeit zu heben, passiert das mit den Intel Prozessoren genauso.
        Ich habe schon 2x geschrieben, dass AMD mehr CPU's unter der Grenze der Spielbarkeit als Intel, und dadurch mehr profitiert. Spätestens jetzt weiß ich, dass du es absichtlich nicht verstehen willst.
        Es gibt auch ein Wort dafür was du hier betreibst, aber aufgrund der Forenregeln darf ich es leider nicht schreiben. Kleiner Tipp: Es hat mit einer Fantasy-Rasse zu tun..

        PS: Ich pack dich jetzt auf Ignore. Dann kann ich zwar nicht mehr sehen wenn du mich mal wieder grundlos beleidigst, aber man kann nicht alles haben. Viel Spaß noch beim.. du weißt schon..
      • Von Schaffe89
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        Zitat von Nuallan
        AMD wusste bzw. hat sich denken können, dass MS/Nvidia ziemlich schnell mit ner eigenen API nachziehen oder sie sogar selbst nutzen. Langfristiger Vorteil im ausgeglichenen GPU-Markt: Null.
        Na wenn du das so siehst, muss es ja stimmen.
        Ich hab in meinem ganzen Leben noch nie soviel Müll von jemanden gehört.
        Da kann nicht mal Sontin mithalten.

        Aber nur mal um den einen Punkt argumentativ auszuhebeln:
        Du kennst die langfristige Auswirkung von Mantle nicht, unabhängig davon ob jemand nachzieht oder nicht, ergo kannst du auch nichts von einem langfristigen Vorteil wissen.

        Das wird man differenziert bewerten müssen, nicht mit Stammtischparolen.
        Nvidia hat Physx auch nicht geöffnet und hat somit ein Feature welches sie bewerben können.

        Zitat von Nuallan
        Und damit hätten sie der Bulli-Architektur (relativ) kostengünstig Zeit verschafft. Im besten Fall sogar viele Jahre, da sie wohl von Anfang an länger mit der Architektur geplant haben.
        Nein. Mantle funktioniert völlig unabhängig von der CPU Architektur.
        Bulldozer profitiert dadurch gar nicht und wenn man es schafft diese Prozessoren über die Grenze der Spielbarkeit zu heben, passiert das mit den Intel Prozessoren genauso.
        Du verstehst nur nicht, dass das ein Argument mit Substanz ist.

        Diene Argumente, AMD würde hier aus CPU Sicht profitieren sind alle falsch.
      • Von Nuallan Lötkolbengott/-göttin
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        Zitat von Multithread
        Wo verkauft AMD denn nun mehr Prozesoren

        Auch du hast immer noch nicht verstanden was ich ursprünglich gesagt habe, oder kannst einfach nur nicht lesen. Ich meinte AMD hat vielleicht vor 5 Jahren den Plan gehabt dem Bulli mit Mantle Beine zu machen.
        Ich habe nie gesagt, dass sie deswegen jetzt mehr CPU's verkaufen, sondern nur, dass sie sich das vielleicht vor 5 Jahren so ausgemalt haben, und auch deswegen Mantle mitentwickelt haben.

        Zitat von Multithread
        Aber was weiss ich schon von verkaufen und rendite? Ich habe ja nur 4 Jahre lang VWL in der Schule gehabt
        Zitat von Multithread
        Ausserdem möchte ich dich bitten mich nicht mit irgendwelchen BWL'ern (VWL-Pro) zu vergleichen, da ich das als persönlichen angriff werte.

        Muss ich dazu jetzt noch irgendwas sagen, oder merkst du es selbst?

        Zitat von Deimos
        a) wir entwickeln eine Low-Level-API, damit unsere schwachen CPUs bei ähnlichem Abstand zu Intel einen gewissen (nicht zu definierenden) Schwellwert an Nutzbarkeit erreichen
        oder
        b) wir entwickeln eine Low-Level-API, damit unsere Grafikkarten in jedem unterstützten Spiel weniger am Flaschenhals CPU hängen und so einen spürbaren Vorteil gegenüber der Konkurrenz kreieren

        Das ist genau der Kern der Sache. Ich tippe auf Punkt b, auch wenn ich schon mal ausgeführt habe warum. Kurzform:

        AMD wusste bzw. hat sich denken können, dass MS/Nvidia ziemlich schnell mit ner eigenen API nachziehen oder sie sogar selbst nutzen. Langfristiger Vorteil im ausgeglichenen GPU-Markt: Null.
        Im CPU-Markt konnte ihnen aber eine Konkurrenz-API egal sein, denn das Ziel, nämlich den FX über diese "Grenze zur Spielbarkeit" zu heben, hätten sie in jedem Fall erreicht.
        Und damit hätten sie der Bulli-Architektur (relativ) kostengünstig Zeit verschafft. Im besten Fall sogar viele Jahre, da sie wohl von Anfang an länger mit der Architektur geplant haben.
      • Von SaftSpalte Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia kündigt neuen DirectX-11-Treiber an: Performance in Star Swarm und Thief angeblich besser als AMDs Mantle

        ist schon krass das viele sagen *das mantle tot sei*

        ich denke mal das AMD nur noch mehr anlauf nimmt ... auch wenn wir nichts mehr davon hören .

        warten wir ab und trinken tee ,anstatt unser Kopfkino hier reinzuschreiben .
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