Geforce Hotfix 355.80: Treiber-Hotfix soll SLI-Speicherproblem unter Windows 10 beheben
Nvidia hat den Geforce-Treiber 355.80 zur Verfügung gestellt, der einen Hotfix für die Version 355.69 darstellt. Dabei sollen Probleme bei der Speicherbelegung von SLI-Konfigurationen unter Windows 10 behoben werden. Nvidia selbst spricht von einer "übermäßigen" Nutzung.
Wer den letzten Geforce-Treiber 355.69 unter Windows 10 und gleichzeitig mehrere Nvidia-Grafikkarten im SLI-Verbund nutzt, dem wird womöglich eine ungewöhnlich hohe Speicherbelebung aufgefallen sein. Die will Nvidia nun mit dem Hotfix 355.80 behoben haben, im Changelog steht wortwörtlich die Behebung von "excessive virtual memory consumption for SLI configurations running Windows 10".
Bei unseren Tests war uns bereits aufgefallen, dass Geforces unter Windows 10 ungewöhnlich viel Grafikspeicher belegen – das nicht nur im SLI-, sondern auch im normalen Betrieb. Als Beispiel sei F1 2015 genannt, das am stärksten ins Auge fällt. Vom Streckenstart bis zum Ende wird auf den MiByte genau gleich viel Speicher belegt, bei einem größeren Speicherpool dafür aber auch das Streaming ausgehebelt. Das heißt, die Daten werden nicht mehr von dem Arbeits- in den Grafikspeicher geladen, sondern ab Beginn in Letzterem bereitgehalten. Bei Radeons ist das hingegen nicht der Fall.
Nutzt man Windows 7 oder 8.1 treten die genannten Phänomene übrigens nicht auf, das Treiberproblem besteht also einzig unter Windows 10. Den Download für den Geforce Hotfix 355.80 finden Sie über Nvidias Support-Webseite.

( das ist nach wie vor so )
Der 355.80 hotfix treiber fixt den system Speicher verbrauch in SLI, e.g um so höher die Auflösung wurde desto mehr Speicher verbrauch hatte man.
BF3 oder BF4 hatte ich nach wenigen Minuten in 4k mit MSAA ein verbrauch von 16gb Speicher, dadurch ist das game gecrasht.
in GTA5 gab es sogar regelmäßig bluescreens weil zero Speicher vorhanden.
und ja das hoch schrauben des virtuellen speichers hat nichts gebracht.
Diesen bug gab es bereits seit dem ersten WDDM 2.0 Treiber, und endlich wurde es gefixt.