No Man's Sky: Ruckelt selbst auf einer neuen Nvidia Titan X
Die Weltraum-Sandbox No Man's Sky sorgt weiter für sehr zwiespältige Kommentare, die nicht nur am Gameplay, sondern auch an der Performance des Titels liegen. Selbst auf sehr leistungsfähigen Spiele-PCs treten Ruckler und niedrige Bildraten auf. Eine neue Analyse zeigt, dass selbst die aktuell leistungsfähigste Grafikkarte Nvidia Titan X trotz Beta-Patch kein flüssiges Spiel garantiert.
Der Start von No Man's Sky entspricht nicht unbedingt den Erwartungen. Während die Kritik am Gameplay sicher auch vom persönlichen Geschmack der Spieler anhängt, sieht das bei den technischen Problemen der Weltraum-Sandbox anders aus. Selbst Spiele-PCs mit aktueller Hardware sind teilweise nicht in der Lage, No Man's Sky ohne Bildruckler oder Framedrops wiederzugeben.
Die Webseite Gamersnexus hat sich das Spiel nun einmal auf einem Rechner mit 32 GByte DDR4-3200 und einem Intel Core i7 5930K genauer angesehen und dabei auch die neuesten Grafikkarten von AMD und Nvidia verwendet. Selbst eine Nvidia Titan X ist bei Full-HD und den niedrigsten Einstellungen von Bildrucklern und Verzögerungen betroffen, die mindestens alle 30 Sekunden auftreten und den Spielfluss stören.
Teilweise gibt es Verzögerungen von 100 Millisekunden von einem Frame zu nächsten, auch wenn durchschnittlich 138 Bilder pro Sekunde angezeigt werden. Werden höhere Einstellungen oder 4K statt Full-HD verwendet, treten sogar Latenzen von bis zu einer Sekunde auf - das Bild steht also eine Sekunde lang komplett still. An der Pascal-Architektur liegt das allerdings nicht, denn ein Test mit einer Geforce GTX 980 Ti brachte sogar einen Stillstand von 4,2 Sekunden zu Tage.
Auch die AMD Radeon RX 480 ist von solchen Ausfällen betroffen, die bis zu 1,1 Sekunden lang sind. In einem Zeitraum von 15 Sekunden stand No Man's Sky bei einem Test sogar insgesamt drei Sekunden lang still. Laut Gamersnexus ist das Spiel in diesem Zustand unspielbar. Der Experimental-Branch von No Man's Sky soll diese grundlegenden Probleme des Spiels laut dem Artikel nicht beheben, auch wenn einige Verbesserungen vorgenommen wurden.

Dazu das Statement, dass es 100% auf allen Intel und NVidia Plattformen laufen soll. Da berichtet die Fachpresse was anderes.
Was ich euch aber gern glaube (dir und deinen 4 TS Leuten), dass ihr Framedrops nicht mal erkennen würdet, wenn man sie euch auf den Bauch schnallt. Gesegnet ist, wer mit solchen Augen gamen kann.
No Man's Sky Frametime Performance Review: Not Even on a Titan XP | Gamers Nexus - Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks
Entweder ich hab nen Zauber-PC wo alles ohne Probleme drauf läuft, oder die Leute machen was falsch bzw. nur die Probleme haben melden sich.
Ich spiele mit einer übertakteten 980ti (@1550) und einem übertakteten 6700k(@5.1) und das Spiel läuft aller erste Sahne auf Max Settings(110-150fps, keine drops).
Wenn gewünscht kann ich auch gerne ein kurzes Video auf YT laden, wo meine FPS-Steam Anzeige zu sehen ist. Diese Performance hab ich seit Day-1.
Das einzige Problem was ich hatte... man konnte nicht aus dem Spiel tabben, bzw. man kam dann nicht mehr zurück ins Spiel.
Seitdem ich den Beta-Branch vom Spiel auf Steam nutze geht selbst das.
Ich habe jetzt gute 40 Stunden in das Spiel versenkt und fand weder Performance Probleme noch gamebreaking Bugs:
- Wenn man direkt an einem Berg landet der steil nach oben geht, glitcht man ab und an durch den Boden.
- Wenn man direkt nach dem Abbauen ins Raumschiff steigt und gleich aufsteigt, wird man sporadisch in den Orbit katapultiert.
Diese 2 nervigen Bugs im Spiel gibt es, ansonsten sehr saubere Technik, kein einziger Absturz bisher.
Dieses Spiel ist definitiv polished und kein EA oder Beta shit wie Space Engineers und co.
Ich sag nicht das es 60€ Wert ist (definitiv nicht), aber es ist sicherlich kein EA.
Die Technik vom Spiel ist Hammer, die Grafik auf vielen Planeten sogar beeindruckend wenn man bedenkt das es generiert ist.
Die Raumschiff-Steuerung ist Mist, Weltraumkämpfe Mist, KI Obermist, Game-Progression Mist... Erkunden/Entdecken macht sehr viel Spaß.
Im Prinzip ist es genau das was ich vermutet habe: Ein lustiges Erkundungsspiel ohne tieferen Sinn mit zu wenig Möglichkeiten.
Ein gutes Spiel ist es für mich trotzdem vom Unterhaltungswert her.
denn selbst auf einem deutlich potenteren rechner als deinem laggt das spiel heftig. mit frametimes von 4000ms (4 Sekunden bis zum nächsten Frame!) auf einem 6 Kerner und einer Titan X (Pascal)... wow!
"The game is simply unplayable right now; at least, it is on our three test platforms"