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Games World
      • Von Pumpi Software-Overclocker(in)
        Ich hatte Nfs the Run schon in UHD gespielt. Das ist ein merklicher Unterschied. Zumindest wenn nicht gerade der Turbo angeschaltet ist. Auf YouTube sieht man's eigentlich ganz gut. Bei 27" nimmt man es natürlich besser war als an 22"
      • Von KrHome BIOS-Overclocker(in)
        Mal wieder ein aufgrund der Komprimierung eher nutzloses Video. Man kann die Kantenglättung an der Karosserie des Autos erahnen, da die Spaltmaße deutlich weniger flimmern. Alle anderen Verbesserungen gehen im Kompressionsmatsch unter.
      • Von dynastes Freizeitschrauber(in)
        Na denn, mit solchen Bildverbesserung drückt man den Rechner immerhin auch realistischerweise Richtung 30 fps

        Eigentlich hätte ich mal wieder richtig Lust auf ein NfS-Spiel, habe seit Underground 2 und dem originalen Most Wanted keines mehr angerührt. Bevor aber der fps-Lock nicht entfernt oder wenigstens auf ein Niveau angehoben wurde, an das mein Rechner ohnehin nicht stößt, während das Spiel in hohen Details läuft, kommt ein Kauf einfach nicht in Frage. Selbst den Download einer Demo, so es denn eine gäbe, würde ich mir unter diesen Voraussetzungen sparen.
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Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals - Internes Downsampling
Dass die Frostbite-3.0-Engine spielinternes Downsampling unterstützt, ist spätestens seit Battlefield 4 weitestgehend bekannt. Mit einem kleinen Kniff lässt sich auch das neuste Need for Speed mit der hübschen Bildveredelung aufwerten. In unserem Vergleichsvideo stellen wir das per 2x2 Downsampling geglättete Bild dem der normalen 1080p-Optik gegenüber.
http://www.pcgameshardware.de/Need-for-Speed-Rivals-Spiel-15617/Videos/Need-for-Speed-Rivals-Internal-Downsampling-1098584/
22.11.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/11/7BAEFFC8-C533-26BC-D0AF003524870BA5.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2013/11/55152_sd.mp4