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Games World
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Bioshock ist UE2.x - Teile der UE3 sind da genauso drin wie Teile der UE2, jedoch modifiziert.
      • Von push@max Volt-Modder(in)
        FPS Terminator schaut sehr interessant aus...mal abwarten, was noch daraus wird
      • Von XXTREME Volt-Modder(in)
        Zitat von jay.gee
        Eine Frage des Designs - und keine Frage der Engine:
        >>Hier der Beweis<<
        Beruht Bioshock nicht eigentlich auf der UE2 ???
      • Von Ob4ru|3r PCGH-Community-Veteran(in)
        Zitat von kuer
        DA kann ich nur zustimmen. Es liegt in der Hand des Entwicklers, was er aus der Engine rausholt und ich wage zu bezweifeln, das wie einige behaubten, das sie eine Engine sofort erkennen. Denn die Efekte die benutz werden und deren intensität, liegen auch in der Hande des Entwicklers. Der Vorteil der UT3 Engine liegt gerade in der Skalierung und Anpassbarkeit. Sie ist der beste Kompromis zwischen Optik und Spielbarkeit. Nicht um sonst ist es die meist verbreitete Engine.
        Nope, die UE3 ist so stark verbreitet weil sie konsequent auf Multiplattform-Linie getrimmt wurde, die Skalierbarkeit (auf dem PC) ist da eher Nebensache .... eher schon dass Code so wunderbar auf allen 3 Plattformen portiert werden kann (wobei da dann doch schon die Skalierbarkeit wichtig wird, allerdings in Bezug auf die knappen Ressourcen der Konsolen).
      • Von Keksdeu Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Die UE3 sieht toll aus aber ich stimme einigen zu das man diese in einigen fällen sehr gut im Spiel erkennen kann Oft finde ich liegt es an den Modellen selbst und die Umgebung ist manchmal auch einfach eindeutig
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