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Games World
      • Von buggs001 Software-Overclocker(in)
        MaxDetail ist ja sowas von verschwommen.
        Beim Blick durch das Zielfernrohr konnte ich auf MaxDetails zuerst gar nicht erkennen, dass vorne links ein Zaun zwischen den Pfosten ist.
        Den habe ich erst auf MinDetails gesehen.
      • Von kartenlehrling Freizeitschrauber(in)
        Da stimmt auch wieder was mit dem AO nicht, der Schatten leide unter minimal Setting an Technodots/Punktrasterung.
        Das sieht man leider immer öfter in den neuen Games, bitte abstellen !!
      • Von Sonmace Freizeitschrauber(in)
        Sogut wie kein unteschied, das spiel leuft sowieso richtig gut und warscheinlich haben die deteil einstellung sehr einfach gehalten mit wenig zusätzlichen optionen.
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video
1170046
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Video-Grafikvergleich PC: Min. vs. max. Settings
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain im Video-Grafikvergleich, der die maximalen den minimalen Grafikeinstellungen gegenüber stellt. Gespielt wurde auf einem Intel i7 mit 3,3 GHz und Geforce GTX 980. Ein Video-Grafikvergleich der unterschiedlichen Systeme ist ebenfalls in Arbeit.
http://www.pcgameshardware.de/Metal-Gear-Solid-5-The-Phantom-Pain-Spiel-14823/Videos/Video-Grafikvergleich-PC-Min-vs-max-Settings-1170046/
03.09.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/09/8EACEA34-9EF3-8AE1-08D532212DA269CB_b2teaser_169.jpg
metal gear solid,action,konami
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/9/65129_sd.mp4