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Games World
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Will KotOR III von Obsidian. Und Fallout IV. Und Fallout V. Und Fallout VI. Und...
      • Von MOD6699 Software-Overclocker(in)
        South Park war von Obsidian und ich fülte mich wirklich richtig gut unterhalten
      • Von Rizzard PCGH-Community-Veteran(in)
        Ich glaub die Jungs von Obsidian sind leicht unterbeschäftigt.^^
        Sie wollen gerne an einem Star Wars Spiel werkeln, sie wollen ein neues großes RPG Projekt, dies und jenes.

        Scheinbar findet sich bisher kein Publisher, der sich Obsidians Konditionen annehmen will.
        Na dann, viel Glück beim weiteren bewerben.
      • Von CD LABS: Radon Project BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Deimos
        Echt epischer Name.
        Definititv!
        Zitat von Deimos
        Der gute Mann liegt mit seiner Aussage imo ganz richtig. Die bisherigen Kickstarter-Releases sind mehr oder weniger allesamt kleine Fische. Der Beweis, dass ein durch User finanziertes Spiel einen ähnlichen Umfang und Qualität wie herkömmliche Produktionen vorweisen kann, steht bisher aus.
        Genau
        Zitat von Deimos

        Umgekehrt ist natürlich ein dickes Publisher-Budget kein Garant für einen Top-Titel, wenn die Gelder für Panzershows auf Londons Strassen verwendet werden....

        Ganz genau sogar. Aber der Beweis sollte noch in diesem Jahr gebracht werden. Von wem auch immer, aber bitte in diesem Jahr.

        Und dann, Obsidian, setzt euch hin. Nehmt eure Rücklagen, holt euch die UnrealEngine IV oder die CryEngine und programmiert in nem halben Jahr nichts weiter als einen Level für ein "Alpha Protocol II", aber einen Level in perfekt. (also Unmengen an Wegen, eine Map mit Interaktion an jeder Ecke und schon, ganz abartig, für eine solch frühe Phase professionelle Synchro!)
        Das hatte nämlich noch kein bisheriges Kickstarter-Projekt. Einen Prototypen, der das voll Potential des Entwicklers aufzeigt, sowohl auf technischer, als auch auf gameplaytechnischer und inhaltlicher Seite.
        Und stellt diesen Prototypen dann jedem Baker ab 20$ zur Verfügung! 60 Tage lang mit 4 Millionen Goal, die gesamte Zeit auf jeder Website Diskussionen über die unglaubliche Interaktion zwischen den Charakteren, die Spielmechanik und die mögliche Entwicklung der Storyline.
        Und ja, Obsidian, ihr WERDET mit dieser Taktik 15 Millionen schaffen!
        Es zählt ja in dem Moment noch nicht, ob ihr selber glaubt, dass das Spiel schon mit 4 Millionen irgendwelchen Ansprüchen genügen würde. Ob es nicht viel zu kurz ausfallen würde usw.
        Denn ihr werdet nie mit 4 Millionen auskommen müssen!
      • Von Deimos BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von M4xw0lf
        Der gute Mann heißt Feargus Urquhart.
        Echt epischer Name.

        Der gute Mann liegt mit seiner Aussage imo ganz richtig. Die bisherigen Kickstarter-Releases sind mehr oder weniger allesamt kleine Fische. Der Beweis, dass ein durch User finanziertes Spiel einen ähnlichen Umfang und Qualität wie herkömmliche Produktionen vorweisen kann, steht bisher aus.

        Umgekehrt ist natürlich ein dickes Publisher-Budget kein Garant für einen Top-Titel, wenn die Gelder für Panzershows auf Londons Strassen verwendet werden....
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1119040
Kickstarter
Obsidian über Crowdfunding: Bei großen Projekten ist ein Publisher sinnvoll
Obsidian konnte mit Pillars of Eternity zuletzt einen großen Erfolg auf Kickstarter verbuchen. Für größere Triple-A-Projekte sei aber weiter ein Publisher unerlässlich. Dies gab der Chef der Firma, Feargus Urquhart, in einem Interview gegenüber CVG zu Protokoll.
http://www.pcgameshardware.de/Kickstarter-Event-239378/News/Publisher-macht-bei-grossen-Projekten-Sinn-1119040/
05.05.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/12/Pillars-of-Eternity-gamezone_b2teaser_169.jpg
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