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      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von MonKAY
        Sieht aus wie Standard Props aus dem Cry Engine SDK. Bis auf das Glashaus, welches dementsprechend aussieht.
        Ändert nichts an der Tatsache, dass das Unreal Engine SDk eben vor allem bei grafischen Verebesserungen viel Wissen über das SDK braucht.


        Ich habe 3 Bilder gepostet, daraus ziehst Du einen Schluss?
        Das Glashaus reflektiert Licht und Umgebung in Echtzeit welches toll aussieht!

        Ich kann mit der UDK genauso umgehen, jedoch ist die Cryengine 3 die optisch deutlich schönere Engine mit der man viel mehr anfangen kann, jedoch um einiges recourcenfressender.
      • Von MonKAY Software-Overclocker(in)
        Sieht aus wie Standard Props aus dem Cry Engine SDK. Bis auf das Glashaus, welches dementsprechend aussieht.
        Ändert nichts an der Tatsache, dass das Unreal Engine SDk eben vor allem bei grafischen Verebesserungen viel Wissen über das SDK braucht.
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von MonKAY
        Ist ja auch ne andere Engine. Cryengine ist um einiges leichter in der Anwendung und vor allem bei grafischen Elementen.
        Das was du da hast sind auch nur Screenshots von einem Gebiet mit Büschen Bäumen und ein paar vorgefertigten Teilen.
        Kann quasi jeder in der Cryengine mit dem SDK erstellen.

        Was für vorgefertigte Teile?

        Die Hälfte der Sachen im Spiel habe ich aus Sketchup und co. importiert, und das Gebiet ist etwas größer als Du denkst.

        Aber hauptsache etwas reden und selber keinen einzigen Baum zu Stande bekommen.
      • Von MonKAY Software-Overclocker(in)
        Ist ja auch ne andere Engine. Cryengine ist um einiges leichter in der Anwendung und vor allem bei grafischen Elementen.
        Das was du da hast sind auch nur Screenshots von einem Gebiet mit Büschen Bäumen und ein paar vorgefertigten Teilen.
        Kann quasi jeder in der Cryengine mit dem SDK erstellen.
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Ich will ja nicht angeben, aber da sieht mein Spiel doch etwas hübscher aus:

        Bild: launcher2013-07-2305-c8lqo.png - abload.de
        Bild: editor2013-07-2402-16baba5.png - abload.de
        http://abload.de/image.ph...

        Und das ist nichteinmal Preprepreprepreprealpha Version.

        Das sieht jetzt nach etwas aus dass man in nichtmal einer Stunde machen kann.
        Verstehe vorallem nicht wieso der keine Beleuchtung hat, ich weiß zwar nicht welche Engine der verwendet, aber normalerweise reicht da ein Click auf "Castshadows" und die Objekte haben einen Schatten.
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