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Games World
      • Von R_Apid_Pr0 F@H-Team-Member (m/w)
        Voxel ? Wo ist mein ISDN Router ?
        Spaß bei Seite

        An sich gefällt mir die Sache scho mal ganz gut. Freu mich schon auf weitere Verbesserungen
      • Von IluBabe Volt-Modder(in)
        Zitat von Rollora
        Dass es mit Voxel statt Polygonen funktioniert.
        Und offensichtlich hat man die Kollisionsabfrage und andere Dinge schon gut hingekriegt.
        Destructible Environment & Terrain Deformation sind so super zu integrieren. Die physikalische Deformation und dann die doch recht ansehnliche Physik bezogen auf das Fahrverhalten ist schon klasse im Video. Fehlt nur noch ein Modul das weitere Abnutzung von sich aus hinzurechnet und der realistischen Zerstörung ist die Tür in die 3D Spielwelt geöffnet.
      • Von Rollora Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von bootzeit
        Und was ist jetzt sooo toll an der Engine , sorry verstehe ich nicht .
        Dass es mit Voxel statt Polygonen funktioniert.
        Und offensichtlich hat man die Kollisionsabfrage und andere Dinge schon gut hingekriegt.
      • Von bootzeit PCGH-Community-Veteran(in)
        Und was ist jetzt sooo toll an der Engine , sorry verstehe ich nicht .
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Indie Games
Atomontage: Voxel-basierte Engine vorgeführt
Branislav Síleš meldet sich mit seinem Projekt Atomontage aus der Versenkung zurück. Nach vielen Monaten der Stille werden sowohl die eigene Webseite als auch der Youtube-Kanal mit neuen Inhalten gefüttert. Gezeigt wird erneut die Voxel-basierte Engine, wobei auf eine musikalische Untermalung komplett verzichtet wird.
http://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Thema-239276/Videos/Atomontage-Voxel-basierte-Engine-Video-1152282/
02.03.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/03/DB05A5AF-BCD4-9328-578E1074E719E38B_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/3/62118_sd.mp4