Downward mit Unreal Engine 4: Mirror's Edge trifft auf Mittelalter/Endzeit
Das Startup Caracal Games hat sein erstes Indie-Spiel angekündigt. Downward wird auf Basis der Unreal Engine 4 entwickelt und spielt in einem fiktiven Mittelalter, wo die Ereignisse aus der Offenbarung (Johannes) schon geschehen sind. Im Fokus steht das Entdecken der Welt mithilfe von Parkour. Die Veröffentlichung ist für den Winter 2016 angesetzt.
Nachdem kürzlich erst Ark: Survival Evolved als Indie-Spiel auf Basis der Unreal Engine 4 angekündigt wurde, folgt nun Downward mit selbigem Technikunterbau. Das wird in einem fiktiven Mittelalter spielen, nachdem die Ereignisse der Offenbarung (von Johannes) schon eingetreten sind. Die Welt soll da nur noch aus Ruinen bestehen und kaum noch bewohnt sein. Demnach müsste es am Ende der siebenjährigen Epoche des "Trübsals" spielen, wo die Welt aufgrund von Plagen und Kriegen verwüstet ist (danach soll die Welt im "Millenium" wieder aufgebaut werden).
Man selbst spielt einen einsamen Wanderer in der First-Person-Sicht, der versucht, die Geschehnisse der letzten Jahre in Zusammenhang zu bringen und zu verstehen. Im Mittelpunkt steht dabei das Element Parkour, das beim Erkunden der Welt helfen soll. Dazwischen soll es Rätsel und "andere Aktivitäten" geben, die für 10 Stunden Singleplayer-Spielspaß sorgen sollen. Downward stelle laut Caracal Games definitiv keinen "Walking-Simulator" dar.
Derzeit ist die Veröffentlichung für Ende 2016 geplant, wobei es PC-Versionen für Windows, Linux und Mac OS geben soll. Konsolenfassungen sind derzeit noch keine in Entwicklung, kategorisch ausschließen wolle man solche aber nicht. Veröffentlicht wurden derweil schon die ersten Screenshots einer Alpha-Version, die Sie in der angefügten Bildergalerie finden.
Quelle: Caracal Games, onlysp.com

"in einem fiktiven Mittelalter" .. den Screenshots nach spielt das nicht mal auf der Erde (siehe Planeten im Hintergrund) ..
Grafisch doll sieht das echt nicht aus, da kann die UE4 doch sicher mehr...