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  • Hitman Absolution: Die exklusiven PC- sowie DX11-Features - Darauf können sich PC-Spieler freuen

    Entwickler IO Interactive spendiert der PC-Version von Hitman Absolution nicht nur exklusive Features, sondern erweitert das Spiel auch um spezielle DirectX-11-Eigenschaften. PC Games Hardware erläuert, welche das sind.

    Die verwendete Glacier-2-Engine, welche von IO Interactive als neu entwickelte Basistechnik für Hitman Absolution dient, haben wir zwar bereits im Technik-Test der Sniper Challenge näher durchleuchtet. Auf der Gamescom erfuhren wir aber weitere Details zur PC-Version. Wie bereits erwähnt, kommt ein Deferred Renderer zum Einsatz, der mit DX10 und DX11 alle derzeit relevanten Schnittstellen unterstützt. Da in diesem Kontext MSAA nicht ganz problemfrei und zudem sehr leistungsintensiv ist, spendierten die Entwickler dem Hitman Nvidias FXAA. Subsurface-Scattering verschönert die Charaktere und HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion, eine spezielle Implementierung von Umgebungsverdeckung) sorgt für mehr Tiefe.

    Am PC - die Veröffentlichung erfolgt digital via Steam - gibt's höher aufgelöste Texturen, verbesserte Animationen, mehr Echtzeit-Reflexionen sowie aufgewertete Schatten (deutlich größere Shadow Maps). Nur mit DirectX 11 werden die Charaktere dank Tessellation aufgewertet und die globale Beleuchtung via Light Propagation Volumes (so wie bei Crysis 2 und 3) wirkt deutlich realistischer. Hinzu kommt der beliebte Bokeh bei der Tiefenunschärfe sowie HD3D- und Eyefinity-Support; Hitman Absolution ist Teil von AMDs "Gaming Evolved"-Programm.

    Wir sind gespannt auf die ersten als "PC" gekennzeichneten Screenshots zu Hitman Absolution.

    Hintergrund: Hitman Absolution
    Die Veröffentlichung von Hitman 5: Absolution ist für November 2012 geplant. Bereits auf der Games Convention 2006 kündigte der Entwickler einen fünften Teil der berühmten Hitman-Reihe an. Im gleichen Jahr erschien auch der bislang letzte Teil, Hitman: Blood Money. 2009 gab es Gerüchte, dass Hitman 5 im Jahre 2010 erscheinen soll. Damals sollte die Entwicklung auch an Rocksteady gehen. Zwischendurch wurde Eidos dann von Square Enix aufgrund der desaströsen Finanzlage übernommen. Ende April 2011 ließ IO Interactive dann den Markennamen Hitman 5: Absolution eintragen.

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  • Hitman: Absolution
    Hitman: Absolution
    Publisher
    Square Enix
    Developer
    IO Interactive
    Release
    20.11.2012

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    Es gibt 10 Kommentare zum Artikel
    Von Seabound
    Ich habe FXAA immer an. Grundsätzlich. Die leichte Unschärfe nervt mich nicht. Nebenbei, das Demolevel, welches auf…
    Von PCGH_Marc
    Du hast den Bokeh nur, wenn du auch Tiefenunschärfe hast - was beim normalen Gameplay idR nicht der Fall ist.
    Von GTA 3
    Ich liebe FXAA. Nur deswegen kauf ich Hitman.
    Von 10203040
    Gremling halt.
    Von KaterTom
    Und wieder so ein unqualifizierter Post von dir. Die FXAA-Glättung bringt eine deutlich sichtbare Unschärfe des…
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Hitman: Absolution
Hitman Absolution: Die exklusiven PC- sowie DX11-Features - Darauf können sich PC-Spieler freuen
Entwickler IO Interactive spendiert der PC-Version von Hitman Absolution nicht nur exklusive Features, sondern erweitert das Spiel auch um spezielle DirectX-11-Eigenschaften. PC Games Hardware erläuert, welche das sind.
http://www.pcgameshardware.de/Hitman-Absolution-Spiel-6338/News/Hitman-Absolution-Die-exklusiven-PC-sowie-DX11-Features-1017994/
16.08.2012
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2012/08/Hitman_02.jpg
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