Crysis in 6.400 x 4.000: Ultra-High-Res-Gaming mit 25,6 Megapixeln [Update]

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Crysis ist technologisch herausragend. Mit einem Konsolenbefehl und der richtigen Hardware erstrahlt der Titel sogar in Auflösungen jenseits aller Downsampling-Möglichkeiten. PC Games Hardware verrät Ihnen, wie Sie davon profitieren.

Electronic Arts und Crytek feiern diese Woche den fünften Jahrestag des Action-Spiels Crysis. Der erste Teil der Serie wurde bei Erscheinen am 16. November 2007 und war damals technisch höchst anspruchsvoll. Er forderte die Hardware enorm. Im September 2008 konnte die Erweiterung des Hauptspiels, Crysis Warhead, gleichermaßen beeindrucken. Zum Anlass der Feierlichkeiten möchten wir Ihnen diesen Artikel ans Herz legen, der Crysis dank aktueller Hardware noch schöner macht. Das Zauberwort heißt Downsampling.
Crysis in 6.400 x 4.000 @ 2.560 x 1.600 Quelle: www.pcgameshardware.de Crysis in 6.400 x 4.000 @ 2.560 x 1.600 Crysis erlaubt das Ändern der Bildschirmauflösung via Konsolenbefehl. Die Möglichkeiten gehen dabei weit über das hinaus, was Sie im Grafikmenü auswählen können. Tippen Sie Pixelzahlen oberhalb der nativen Auflösung Ihres Bildschirms ein, betreibt die Engine Downsampling. Mit anderen Worten: Spielen Sie Crysis mit 3.360 x 2.100 Pixeln auf Ihrem 21-/22-Zoll-LCD (1.680 x 1.050), erstahlt der Titel mit lupenreinem 2x2 (4x) Supersampling-AA.

Crysis mit Downsampling: Durchführung
Die Auflösungen lassen sich bequem per Konsole eintippen, Sie müssen vorher keinerlei Bastelarbeit durchführen. In der Konsole, welche sich per "^"-Taste (links neben der 1) öffnet, tippen Sie nacheinander "r_width XXXX" und "r_height XXXX" ein. Die X-e stehen für die Wunschauflösung (horizontal und vertikal). Ein Bild zur Verdeutlichung:

Crysis in 6.400 x 4.000: So geht's Quelle: www.pcgameshardware.de Crysis in 6.400 x 4.000: So geht's Crysis in 6.400 x 4.000 Pixeln
Wir testeten das Ingame-Downsampling an einem Samsung Syncmaster 305T Plus. Dieser arbeitet nativ mit 2.560 x 1.600 Pixeln. 5.120 x 3.200 Bildpunkte via Konsole resultieren in 4x SSAA (2x2 OGSSAA), 6.400 x 4.000 Pixel gar in 6,25x SSAA (2,5x2,5). Mehr geht nicht, ohne dass das Spiel zur absoluten Diashow wird - bereits in dieser Auflösung bewegt sich die Framerate im niedrigen einstelligen Bereich. Delikat daran ist, dass wir zum Test ein SLI-Gespann bestehend aus zwei übertakteten Geforce GTX 285 mit je 2 GiByte VRAM nutzten. Eine einzelne GTX 285 mit 1.024 MiByte stürzt in 6.400 x 4.000 sofort ab. Dabei war nicht einmal MSAA aktiv.

Die Bilder in der Galerie entstanden alle in 6.400 x 4.000 (25,6 MPix). Eine einzelne Bitmap davon ist 97,6 MiByte groß. Da auch JPEGs zu voluminös sind, rechneten wir die Impressionen auf 1.280 x 800 Pixel herunter. Das Resultat ist 5x5 Supersampling. Als Download finden Sie aber vier Screenshots, die in Originalgröße entstanden sind.

Richten Sie Ihr Augenmerk vor allem auf filigrane Details, welche dank des feinen Samplings sauber erkennbar und geglättet sind. Übrigens: Weder Fraps noch die Druck-Taste sind in der Lage, solch große Bilder zu erfassen. Wenn Sie ebenfalls Shots oberhalb von 2.560 x 1.600 Pixeln anfertigen möchten, benötigen Sie Evgas Precision.

Was halten Sie von der Qualität? Wünschen Sie sich derartiges Ingame-Downsampling für jedes Spiel? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Der Bildvergleich soll veranschaulichen, welche Vorteile Downsampling hat. Zu diesem Zweck haben wir drei Bilder auf 650 Pixel Breite heruntergerechnet. Die Unterschiede sind bei größeren Screenshots besser zu erkennen, aber der Klickvergleich gibt schon einmal einen Hinweis auf die hinzugewonnene Qualität.

Bildergalerie

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    • Kommentare (131)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von facehugger Trockeneisprofi (m/w)
        War es nicht so, das Crysis mit mehr als 2 Kernen nicht viel anfangen kann? Dagegen skaliert die Engine sehr gut mit hohem CPU-Takt und natürlich vor allem Grakapower...

        Gruß
      • Von facehugger Trockeneisprofi (m/w)
        War es nicht so, das Crysis mit mehr als 2 Kernen nicht viel anfangen kann? Dagegen skaliert die Engine sehr gut mit hohem CPU-Takt und natürlich vor allem Grakapower...

        Gruß
      • Von gecan
        Zitat von Aggrokalypse1990
        Ich habe inzwischen auf 3,8Ghz übertaktet. In Crysis sollte das aber keinen Unterschied machen und hat es auch nicht.
        Ich habe jetzt die Beta 8, aber deine Werte erreiche ich nicht.

        mit dein cpu wirste auch nicht viel anfangen können.

        es muss schon ein i7 3930@4.6ghz sein um diesen fps performance zu erreichen !

        oder i7 3770@5ghz geht auch.

        hier mal ein neuer wert mit 7970@1.2ghz, 1750mhz vram

        natürlich als single hd7970 da es im crossfire als minimum fps zu fps einbrüchen führt.
      • Von Gast1687684202
        Zitat von gecan
        Aggrokalypse1990,

        habe die beta7 unter win8.

        aber ja sehe das dein cpu zuschwach ist für crysis mit der kombination hd7970.

        also brauchst dich nicht zu wundern warum ich mehr fps erreiche.

        Ich habe inzwischen auf 3,8Ghz übertaktet. In Crysis sollte das aber keinen Unterschied machen und hat es auch nicht.
        Ich habe jetzt die Beta 8, aber deine Werte erreiche ich nicht.
      • Von MaxNag PC-Selbstbauer(in)
        bei mir kommt immer die Meldung "Unknown Command", was kann ich da überhaupt falsch machen?
      • Von Spieler22 Software-Overclocker(in)
        Also bevor Crysis auf Ultra ins CPU Limit läuft fress ich n Besen ^^
        Bei ner halbwegs aktuellen CPU
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