Ruby Reloaded: AMD zeigt Techdemo auf Basis der CryEngine 3 zur GDC 2013
AMDs "Maskottchen" Ruby feiert seinen zehnten Geburtstag. Zum Wiegenfest verpasst der Hardwarehersteller der Dame einen neuen Look und eine neue, mit der CryEngine 3 hergestellte Demo.
Zehn Jahre wird AMDs "Maskottchen" Ruby in diesem Jahr - Zeit, dem feenhaften Anime-Wesen einen zeitgemäßen Look zu verpassen. AMD ließ sich nicht lumpen und beauftragte den Spielentwickler IllFonic damit, eine neue Demo mit der nun langhaarigen Dame zu produzieren.
Kedhrin Gonzales von IllFonic zeigte uns 30 Sekunden des Films, in dem Ruby einen Roboter zu Altmetall verwandelt und erzählte, dass IllFonic Hollywood-Koryphäe Simon West ("Con Air", "The Expendables 2") als Regisseur gewinnen konnten. Das Motion Capturing wurde beim von James Cameron, Stan Winston und Scott Ross gegründeten Spezialeffektstudio Digital Domain durchgeführt, die Produktion findet jetzt komplett mit Hilfe der CryEngine 3 statt.
Bill Bilodeau von AMD referierte anschließend über die eingesetzten Tools wie Maya, Zbrush und Tress FX - dem neuesten Darling der Spieleszene, der bereits Lara Croft in ihrem neuesten Abenteuer realistisch im Wind flatterndes Haar verpasste. Bevor sich Bilodeaus Kollege Dongsoo Han in mächtiger Tiefe über Tricks und Tücken der Simulation menschlicher Haare ausließ, trat Sean Tracy von CryTek ans Mikro. Er listete unter anderem die Beleuchtungs-, Shader-, Render-, Tesselation- und Mapping-Techniken auf, die bei der neuen Ruby-Demo zum Einsatz kamen.
Leider waren sowohl Tracy als auch Han keine begnadeten Redner, sondern beschränkten sich darauf, lediglich ihre mit Unmengen von Text vollgepackten Powerpoint-Folien vorzulesen. Sie finden diese deswegen im Folgenden unter dieser Meldung und können sich selbst einen Einblick über den Vortrag verschaffen, die sich um die Erstellung der Echtzeit-Demo auf einer Grafikkarte mit AMDs Graphics-Core-Next-Architektur drehte.
Der Blick auf die komplette Ruby-Demo blieb uns und den Besuchern der Game Developers Conference 2013 jedoch verwehrt - schlicht und ergreifend deswegen, weil sie noch nicht fertig ist. Der Echtzeitfilm soll jedoch "in den nächsten Wochen" erscheinen. Schauen Sie also immer mal wieder hier vorbei, um zu sehen, ob die Produktion mit der Effektdichte der Unreal-Engine-Demos von Epic Games mithalten kann.

Ja, leider.
Hör ich hier vllt Link in morderner Form ;D
Schau mal hier,hat sich auch ein roter und ein blauer rein geschlichen.Was bedeutet das ?
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Aber AMD's Techdemos haben mich ehrlich gesagt noch nie wirklich beeindrucken können.
Bin gespannt ob es sich diesmal ändern wird.