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689881
Grafikkarten
AMD spricht über Compute-Shader-Performance
AMDs Developer-Relations-Chef Richard Huddy erklärt im Interview mit PC Games Hardware die Funktionsweise von Ambient Occlusion - der DirectX-11-Compute-Shader-Pfad soll dabei dreimal mehr Performance ermöglichen als mit DX10.1 möglich ist.
http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/AMD-spricht-ueber-Compute-Shader-Performance-689881/
14.07.2009
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2009/07/DirectX-11-Tesselation_04.jpg
DirecX 11, Compute Shader, Grafikkarte, Ati, Huddy
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