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GTC
Brigade Engine 3.0: Echtzeit-Raytracing mit der Cloud
Otoy ist auf Nvidias diesjähriger GPU Technology Conference vertreten, wo die hauseigene Software unter anderem in Form der Brigade Engine und des Octane-Renderer 3.0 vorgestellt wird. Weiterhin ein großes Thema ist die Berechnung von Raytracing-Licht über die Cloud, was in einem zugegebenermaßen beeindruckenden Ergebnis endet.
http://www.pcgameshardware.de/GTC-Event-257049/Videos/Brigade-Engine-30-Echtzeit-Raytracing-Cloud-Video-1153969/
19.03.2015
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2015/03/3188DA7A-016F-C9E1-E6828A59C9A2DDA0_b2teaser_169.jpg
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http://vcdn.computec.de/ct/2015/3/62398_sd.mp4