Nvidia zur GTC 2019: Liveticker beendet, kein Ampere und kein 7 Nanometer
Um 22 Uhr deutscher Zeit beginnt die offizielle Keynote von Hardware-Hersteller Nvidia im Rahmen der GTC 2019. Noch ist nicht ganz klar, welche Themen angesprochen werden und ob es heute um eine neue GPU-Technologie gehen wird. In jedem Fall stellt PC Games Hardware pünktlich zum Livestream einen Liveticker zur Verfügung, der Sie stets auf dem Laufenden hält.
Liveticker:
00:55 Uhr: Das war es mit der heutigen Keynote von Nvidia im Rahmen der GTC 2019. Das Team von PC Games Hardware wünscht noch eine angenehme Nacht und bedankt sich für's Mitlesen.
00:50 Uhr: Jensen Huang gibt einen Rückblick auf die letzten Stunden.
00:40 Uhr: Danach folgt eine erste Demonstration der Simulation. Auch hier werden einzelne Spuren sowie Fahrzeuge per Safety Force Field erkannt. Die Software, welche im physischen Fahrzeug integriert wird, kommt bei dieser Simulation zum Einsatz. Auch die erneute Simulation einer bereits aufgezeichneten Autofahrt ist durch Drive Constellation möglich. Toyota wird ab sofort mit Nvidia kooperieren.
00:28 Uhr: Danach geht es um künstliche Intelligenz in Bezug auf autonomes Fahren. Es folgt eine erste Präsentation der neuen Technik-Revision. Das Fahrzeug erstellt dabei eine dynamische Karte der Straße. Es wird dabei nicht das Fahren aufgezeichnet, sondern die Route registriert und aufgezeichnet. Mit dem Safety Force Field können andere Fahrzeuge in der direkten Umgebung erkannt werden und dadurch eine Projektion des Verkehrs erstellt werden. Huang kündigt Drive Constellation an, ein Hardware-in-the-loop-Simulator für autonomes Fahren. Verfügbarkeit startet ab sofort.
00:19 Uhr: Das dritte Kapitel der heutigen Keynote beginnt. Es geht in erster Linie um Robotik. Jensen kündigt den Jetson Nano an - der kleinste Computer, den das Unternehmen bislang gebaut hat. Das System passt zwischen Zeigefinger und Daumen. Der Preis beläuft sich auf 99 US-Dollar. Auch hier ist der gesamte CUDA-X-Stack mit an Bord. Ein kleiner Demonstrationsroboter erscheint auf der Bühne, welcher mit dem Jetson Nano ausgestattet ist. Danach folgt ein Video, das die Fortschritte im Bereich der Robotik darstellen soll.
00:12 Uhr: Matt Garman von Amazon AWS betritt die Bühne. Die Geschichte begann hier offenbar mit dem Einsatz einer Fermi-GPU in der Cloud. Schließlich wurde dann auf die aktuelle Volta-Architektur aufgerüstet. Das Ziel von Amazon AWS sei es, die schnellste und verlässlichste Cloud der Welt zu erschaffen. Unternehmen wie AirBnB verwenden bereits die Cloud-Lösung von Amazon, welche auf Nvidias Volta-Architektur basiert. Mit Nvidias T4-Tensor-Cores kann beispielsweise Videotranskodierung effizienter verarbeitet werden.
00:10 Uhr: Soeben hat Nvidia ein neues Server-System angekündigt, das mit T4-Tensor-Core-Nodes ausgestattet ist. Nvidia lässt damit klassische CPU-Nodes in Relation blass aussehen.
00:03 Uhr: Wichtiges Einsatzgebiet für die HPC-Lösungen aus dem Hause Nvidia ist Hyperscale. Hier stellt sich gerade für die Zukunft noch eine große Schwierigkeiten, bestimmte Aufgaben effizient zu verarbeiten.
23:50 Uhr: Es gibt eine neue Workstation für Data Scientists. Mit dabei sind zwei Quadro RTX 8000 mit insgesamt 96 Gigabyte Speicher. Eine CUDA-X-Installation ist außerdem mit an Bord - inklusive RAPIDS, TensorFlow, PyTorch und weitere Software-Lösungen. Dell, HP und Lenovo bringen diese neuen Workstations an den Mann.
23:33 Uhr: 'Data Science' ist die aktuelle Herausforderung für HPC. Es folgt eine weitere Live-Demonstration, die zeigen soll, wie Access Points in einer einzelnen Datenbank verarbeitet werden. In dem Beispiel müssen ein Terabyte pro Tag verarbeitet werden - aus unterschiedlichen Standorten. Die Überwachung der einzelnen Datenströme verläuft erstmals in Echtzeit. Auch die Projektionen können hier - ebenfalls in Echtzeit - angezeigt werden lassen. Acht Tage hat es bislang gedauert, die Daten zu verarbeiten. Mit der aktuellsten Nvidia-Technologie ist dies innerhalb von vier Minuten möglich.
23:30 Uhr: TensorRT wurde im Jahr 2018 bereits 300.000 Mal heruntergeladen. Das ist sechs Mal so viel wie im Jahr davor.
23:22 Uhr: Es folgt eine Demonstration der Bing-App aus dem Hause Microsoft. Zunächst wird der Sprachassistent gefragt, welche Beleuchtung in einer Küche Sinn macht. Der Assistent erkennt die Stimme, dann die Frage und präsentiert die Antwort in Form von Sprache und Bing-Suche. Die App kann außerdem Objekte innerhalb von Fotos separieren und diese in einem eigenen Shopping-Tab öffnen.
23:19 Uhr: Als Nächstes geht es um Sprachassistenten und die Schwierigkeiten bei der Optimierung der künstlichen Intelligenz. Die Assistenten müssen ständig auf die aktuellen Gegebenheiten reagieren. Nvidias Lösung liegt darin, dass unterschiedliche Server und Datenzentren miteinander kommunizieren und als ein Neuralnetzwerk fungieren.
23:14 Uhr: Huang verkündet nochmal, wie wichtig das AI-Ökosystem ist, das Nvidia in den letzten Jahren aufgebaut hat und weiterhin ausbauen will. Darunter zählen die Libraries, CUDA, Machine Learning, Graph sowie Frameworks und einzelne Software-Lösungen. Tensor-Kerne können ab sofort optimierter mit 'Mixed Precision' arbeiten.
23:05 Uhr: Dann geht es ins zweite Kapitel. Es geht um künstliche Intelligenz und HPC. Hier könnten jetzt erste Informationen zu Ampere in 7 Nanometer das Licht der Welt erblicken.
22:55 Uhr: Streaming via GeForce Now soll in Zukunft noch besser werden, indem Nvidia einen größeren Fokus auf diesen Aspekt legt. Mit der GeForce Now Allyance entsteht eine neue Server-Architektur inklusive Software-Lösungen. Über 5G-Netzwerke soll der Dienst dann ausgebaut werden. Die ersten zwei Partner sind SoftBank und LGU+. Die RTX Server bestehen aus 40 Turing-GPUs innerhalb von acht Einheiten. Mit RTX Server Pod können bis zu 32 RTX-Server miteinander verbunden werden. Innerhalb von einer Woche können diese Systeme aufgebaut und in Betrieb genommen werden. Das erste Kapitel der heutigen Keynote endet hier. Es folgt noch eine letzte Echtzeit-Demonstration. Man sieht einen Astronauten, der an einem Schießstand übt. Die Reflektionen basieren wohl auf Raytracing-Technologie. Nach einer eindrucksvollen Tanzeinlage und Schießsequenz endet die Demo.
22:50 Uhr: Autodesk Maya, Unreal Engine sowie Substance profitieren allesamt von Nvidia RTX. Das Besondere dabei ist das Zusammenspiel der unterschiedlichen Software-Lösungen. Mehrere Entwickler können so miteinander kommunizieren, Ideen austauschen und kooperieren. Nvidia Omniverse soll dies möglich machen. Early Access der Software startet bald. Anmeldungen laufen ab sofort.
22:40 Uhr: Nvidia RTX kommt auch bei dutzenden Unternehmen außerhalb der Videospiel-Branche zum Einsatz. Mit dabei sind beispielsweise Adobe, Unreal und Pixar. Drei Millionen 3D-Artists verwenden bereits Nvidias Raytracing-Technologie. Dann folgt eine Demo aus dem Hause Image Engine - diesmal nicht in Echtzeit -, welche eine anschauliche 3D-Animation mit Raytracing zeigt. Hier wurden dutzende Ebenen übereinander gelegt, um zum Gesamtbild beizutragen. Im Vergleich zu einem dualen Skylake-System wirkt das RTX-System bestehend aus vier RTX-8000er-Karten günstiger, effizienter und schneller.
22:34 Uhr: Dann gibt es eine Demonstration der schon bekannten Raytracing-Version von Quake 2.
22:31 Uhr: "Es ist klar, dass Raytracing der nächste Schritt der Videospiel-Grafik sein wird," erklärt Huang. Dann folgt eine neue Grafik-Demonstration mit 'RTX ON'. Hier sind vor allem die zahlreichen Spiegel-Effekte überaus beeindruckend. Auch die Lichtbrechungen wissen zu überzeugen.
22:26 Uhr: Im Anschluss geht es nochmal um Turing und welche Auswirkungen die aktuellste Architektur aus dem Hause Nvidia auf die Videospielgrafik der Zukunft hat. Ein wichtiger Faktor von Raytracing ist die Adoption einer neuen Technologie. Mit Microsofts DXR soll ein erster Schritt geschehen. Als Nächstes geht es dann an die Spiele-Engines.
22:20 Uhr: Im ersten Kapitel der heutigen Keynote soll es um Computer-Grafik gehen, wie Virtual Reality und Raytracing. Danach folgt ein Video, das offenbar ein Werbevideo für BMW darstellt. Es handelt sich dabei um eine Raytracing-Demonstration. Huang startet ein Popquiz mit Zuschauern, die beurteilen sollen, welche Bilder echt und welche animiert sind. Die Sequenzen der Raytracing-Demo liefen allesamt in Echtzeit. Danach folgt eine weitere Demonstration, die die Zuschauer in den Innenraum des BMWs schauen lässt - inklusive Anpassungen an der Karosserie. Am 04. April 2019 kann die Demo international ausprobiert werden.
22:18 Uhr: Eines der großen Hauptziele von künstlicher Intelligenz und der neuen Libraries soll die Steigerung der Effektivität und Effizienz sein. 'PRADA': Programmable Acceleration of multiple Domains with one Architecture - laut Huang das Wort des Tages.
22:11 Uhr: Huang präsentiert den Aufbau der CUDA-X-Bibliotheken. Darunter befinden sich RTX, DFX, HGX und AGX. Durch die neue Struktur sollen Prozesse günstiger, schneller und effizienter bearbeitet werden. 'The more you buy, the more you save,' heißt es abermals.
22:07 Uhr: Jensen Huang betritt nun die Bühne - inklusive glänzender Lederjacke. Ohne große Umschweife soll es direkt losgehen. Es beginnt wie so oft in letzter Zeit mit einem Rückblick. Im Vergleich zum Jahr 2018 hat sich einiges verändert: 50 Prozent Wachstum von Nvidia-Entwicklern sowie fast doppelt so viel Leistung in diversen Deep-Learning-Anwendungen. Hin und wieder bricht der Ton ab.
22:04 Uhr: Ein paar Minuten hat es dann doch noch gedauert, dann geht es mit einem Video los. 'I am an AI,' heißt es. 'I am a visionary.' Es wird also wohl heute wieder - wenig überraschend - viel um das Thema künstliche Intelligenz gehen. 'I am a protector.' Es werden direkt unterschiedliche Spezialgebiete wie Medizin und Datenverarbeitung angesprochen, welche mit Hilfe der künstlichen Intelligenz bewältigt werden sollen.
22:01 Uhr: Ohne nennenswerte Verzögerung geht es dann auch schon direkt los. Die Bühne steht bereit.
21:55 Uhr: Herzlich willkommen zum Liveticker der heutigen Nvidia-Keynote im Rahmen der GTC 2019. Wir hoffen heute auf erste Informationen zu Nvidia "Ampere" und halten Sie hiermit immer uptodate.
Es ist jetzt knapp ein halbes Jahr her, als Hardware-Hersteller Nvidia die internationale Presse zusammenführte, um die neuen GeForce-Grafikkarten auf Basis der Turing-Architektur zu enthüllen. Mittlerweile wurden neben den High-End-Karten á la RTX 2080 Ti und RTX 2080 auch die Mittelklasse-GPUs in Form der GTX 1660 Ti und GTX 1660 veröffentlicht. Trotzdem stellte sich bei den meisten Hardware-Enthusiasten allgemeine Ernüchterung ein, als klar wurde, dass die neuen Karten im Vergleich zur Vorgängergeneration fast das gleiche Preis-Leistungs-Verhältnis aufwiesen. Auch die neue Raytracing-Technologie konnte bislang vor allem aufgrund fehlender Implementierung in modernen Titeln noch nicht vollständig überzeugen.
Nvidia GTC 2019: Wird "Ampere" schon enthüllt?
Nach dem eher verhaltenen Launch von Turing sind also viele Enthusiasten der Meinung, dass Nvidia die kommenden GeForce-Karten früher veröffentlichen wird, als bei vorherigen Generationen. Eine Hoffnung liegt dabei bei der GPU Technology Conference 2019, bei der Nvidia heute um 22 Uhr deutscher Zeit eine dreistündige Keynote abhalten wird. Wer seine Aufregung aber schon kaum noch bei sich halten kann, der sei gewarnt: eine Vorstellung einer völlig neuen GeForce-Generation ist mehr als unwahrscheinlich.
Wahrscheinlicher scheint jedoch die Vorstellung des Volta-Nachfolgers, dessen Codename aktuell mit dem Namen 'Ampere' spekuliert wird. Denkbar wären also neue High-End-Lösungen für professionelle Anwendungen und Machine Learning. Eine 'Titan A' wäre zwar denkbar, aber aufgrund des relativ jungen Launches der Titan RTX relativ unwahrscheinlich. PC Games Hardware veranstaltet heute Abend pünktlich zum Start einen Liveticker, der Sie stets auf dem Laufenden hält. Das sollten Sie nicht verpassen!

Tut mir leid für dich
Mensch du auch noch hier und musst dafür ein Uralten Thread bemühen?
Meine Güte
Dir ist schon bewusst das hinlänglich bekannt ist das man bei AMD mit RT erst mit den Konsolen bzw. RDNA in nächster Ausbaustufe rechnen kann?
Gehörst also zu den armen die Sonntags arbeiten müssen
Deep-Insight View .... of Microsoft DirectX Raytracing (DXR) used in Unity 2019
DirectX Ray Tracing in Unity 2019.3 @ SIGGRAPH 2019 .... volle Unterstützung von Nvidia 'RTX' Turing GPU's in Hardware ....
aber sehr enttäuschen von AMD RDNA (Navi) oder DXR Support keine Spur - auch weiterhin, keinerlei DXR API Software Fallback Layer Support (für Vega oder Navi) von AMD !
Speaker: Tianliang Ning, DXR Graphics Dev (Unity Technologies) >>> Unity Real-Time Ray Tracing | Unity
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Unity 2019.3 beta is now available .... with full Nvidia RTX Technologie & PhysX Library v4.1 Support >>> Unity 2019.3 beta is now available – Unity Blog
Designed for the High Definition Render Pipeline, the Microsoft DXR API (preview feature) in the HDRP package targets applications for the engineering and architecture industries.
Some of the implementations included are directional and area shadows, GI, reflections, and transparencies.
In the Unity Editor, you can find Ray tracing Shaders and Ray tracing Acceleration Structures with the API needed to create, build, and update the structures, and dispatch/bind properties for the shaders.
Physics updates
We have upgraded the Nvidia PhysX Library from v3.4 to v4.1. This includes the new Temporal Gauss-Seidel solver, which allows joints to be more resistant to overstretch and prevents some erratic behavior previously seen during simulation.
To enable the new solver, go to Project Settings > Physics > NVIDIA PhysX SDK 4.1
Additionally, we encourage you to try our brand-new ray-tracing capabilities implemented via the DXR API (available in the High Definition Render Pipeline).
2019.3b participants also get a chance to win an NVIDIA GeForce RTX 2080 GPU. See the end of this post for details.
Ohhwee, es scheint so .... als hätte AMD mit Navi - RDNA 'RX 5700 XT' ein riesengrosses 'Henne - Ei Problem' ....
denn an passender AMD Ray-Tracing GPU Hardware & Software, muss bei AMD / RTG wirklich - erst noch geforscht werden (und das dauert Monate)!
Viele leere versprechen bei AMD, denn an zeitgemäßen RTRT Game-Support in GPU Hardware (mit Microsoft DXR & Vulkan API RayTracing Support) ist bei der Radeon Technologies Group (RTG) schlicht nicht zu denken - da einfach NICHT vorhanden!
Könnte also durchaus sein, dass Navi 20/21 (DataCenter / Arcturus GPU) leider auch leer ausgeht .... und AMD, wie nach eigenen Aussagen 'Ray-Tracing in GAMES' erst nach der RDNA 2.0 Architektur ( ab 2021 = NEXT-GEN ) unterstützten wird .... und somit erst - in der übernächsten GPU Generation .... wenn Ray-Tracing in Games von AMD, von Low- bis High-End GPU's dann endlich offiziell mit DXR Support Unterstützt wird .... dauert also anscheinend, noch ne ganze Weile bei AMD !!!
AMD's Navi 10 GPU ist ja weiterhin, nur ne verbesserte GCN 1.5 Architektur ==> was jetzt 2019 mit viel AMD 'PR Marketing' als GCN (hybrid) verbessert = als 'RDNA' Architektur als 'brandneu' durchgehen sollte.
<<< The RDNA instruction set is basically the GCN instruction set - with several changes to GCN 1.5.0 >>> AMD Navi 10 GPU Specs | TechPowerUp GPU Database
>>> AMD's David Wang: We Won't Implement DirectX RayTracing (DXR) In Games Until Its Offered In All (Gaming) Product Ranges <<<
David Wang, AMD’s senior vice president of engineering at the Radeon Technologies Group, told 4Gamer in an interview in November, 2018.
Although that statement wasn’t clear on whether it was the games or the hardware that AMD wanted to catch up to ray tracing before it would implement it, it did suggest AMD itself wasn’t invested in it.
But just two months later at CES 2019, AMD CEO Lisa Su told reporters that the company was “deep in development,” on ray tracing technology.
>>> What Exactly Is AMD's Plan for Ray Tracing? | Digital Trends
Xeon Phi ist tot, es lebe der Xeon-H | heise online
Gab es aber nicht schon öfter Versuche seitens Intel im Grafikmarkt?
2. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] (Einstellung 2009) mit den weiter nicht beachtenswerten Nachfolgern Xeon Phi bis Knights Mill, die bisher kaum im Markt angekommen sind.
Die HD Graphics von Intel waren auch nur mit einen Kauf der Lizenzen auf Basis der PowerVR-SGX-Technik möglich.
Damit ist Intel XE dann aktuell der 3. Versuch. Im Endeffekt hatte Intel schon 1998 das Know-How und die gekaufte Firma Real3D, haben es aber so was von vergeigt, weil die Entwickler dann zu ATI gingen, und sogar Teile der Patente über Umwege bei Nvidia landeten.
GDC News: 2019 Unity .... hat gestern weitere Infos zur Nvidia 'RTX' GPU Unterstützung in ihrer Game Engine auf der GDC - Game Developers Conference bekanntgegeben, mit der 'BMW' Making-Off live Demo.
Unity hat auf seiner GDC Keynote 2019 auch volle unterstützung für RTRT auf Nvidia RTX Grafikkarten angekündigt .... welches bereit's ab dem nächsten Unity Update (2019.3 - April) verfügbar wird.
YAY - it's just the beginning .... mit Nvidia RTX Turing GPU mit RTRT Hardware Support !!! siehe Präsentation ab 2:30:20 ....
Es ist echtes 'RTRT' = Real-Time Ray-Tracing, ermöglicht durch GPU Hardware von Nvidia, mit Turing RTX Technologie - bereit's ab 2018 !!!
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Wär doch toll zu sehen, wie sich GCN Vega GPU's hier schlagen würden .... mit realtime Raytracing in Echtzeit ;o) => denn it'just Work's - auch auf'nem Gaming Laptop mit Nvidia RTX 2080 !!!
The Heretic: Unity GDC 2019 reveal >>> The Heretic, a cinematic real-time demo, made in Unity.
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop PC.
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