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Games World
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Kinguin
        Genutzt ja,aber der optische Mehrwert stand zu keiner Relation zu der verlorenen Performance ....aber ja Pc Leadplattform logisch
        Und klar,die ganzen User,die sich beschwert haben,haben es nur wegen den Ultra Texturen gemacht

        Ach was solls für dich bedeutet anscheinend, Pc Leadplattform hauptsache besser als auf den Konsolen und das wars
        Soll mir recht sein,nach deiner Definition sind ja dann fast alle Multiplattformtitel Pc Leadplattform Spiele
        Ich erwarte von einem Pc Leadplattform Game,dass es alles aus der Hardware rauskratzt mit entsprechendem Mehrwert und dementsprechend sauber läuft
        nicht paar AA Modi und paar Details mehr
        Die sieht man nämlich auf weiterem Sitzabstand (sitze selbst weiter weg vom Monitor) kaum bis gar nicht


        Gerade bei weitem Sitzabstand finde ich sieht das nochmal deutlich netter aus, aber das ist wohl Geschmackssache, ich spiele solche Spiele in der Regel nur am TV mit Gamepad.

        Und den optischen Mehrwert bei Watch Dogs durch Mods steht eigentlich sehr wohl in Relation zur Performance, denn dann sieht das Spiel auch richtig gut aus und so wie es eigentlich aussehen sollte.

        Watch Dogs hat eine insgesamt einfach sehr schlecht optimierte Engine, auf allen Plattformen.
      • Von Kinguin
        Zitat von Bobi
        Doch, die Mehrleistung des PC's wurde ja genutzt, sieht man am E3 Video bzw. an den "versteckten" Grafikeinstellungen, die hat man jedoch weggenommen damit die Konsolen nicht soviel schlechter aussehen.
        Und ja es lag in erster Linie an den Ultra Texturen, ich habe wie schon erwähnt keinerlei Probleme gehabt mit meiner alten Karte.
        Das war halt im Grunde das erste Spiel welches für Ultra Texturen so viel Vram braucht.
        Genutzt ja,aber der optische Mehrwert stand zu keiner Relation zu der verlorenen Performance ....aber ja Pc Leadplattform logisch
        Und klar,die ganzen User,die sich beschwert haben,haben es nur wegen den Ultra Texturen gemacht

        Ach was solls für dich bedeutet anscheinend, Pc Leadplattform hauptsache besser als auf den Konsolen und das wars
        Soll mir recht sein,nach deiner Definition sind ja dann fast alle Multiplattformtitel Pc Leadplattform Spiele
        Ich erwarte von einem Pc Leadplattform Game,dass es alles aus der Hardware rauskratzt mit entsprechendem Mehrwert und dementsprechend sauber läuft
        nicht paar AA Modi und paar Details mehr
        Die sieht man nämlich auf weiterem Sitzabstand (sitze selbst weiter weg vom Monitor) kaum bis gar nicht
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Kinguin
        Ich höre immer nur eins von dir,Konsolen schlecht und das immer wieder
        Es geht um die Pc Version
        Wenn so nen Titel für dich nen Pc Leadplattformtitel ist,dann wunderbar - dann kann der Publisher ja so weitermachen wie bisher
        (die Konsolen Hardware man eh nicht 1 zu 1 mit dem Pc vergleichen kann,aber schon gut den Fehler machst du immer wieder )
        Nur die Pc Version hatte entsprechende deutlich Mehrleistung,und am Ende kam nen Spiel raus,was wenig (klar dir reichts hauptsache besser ) besser aussieht ,aber wesentlich mehr an Performance frisst,was überhaupt nicht in Relation zu dem Mehrwert stand
        Und nein wie oft denn noch es lag ganz bestimmt nicht nur an den Ultra Texturen,oder willse sagen,dass so viele Pcler zu dumm waren die Ultra Texturen auszuschalten und deshalb sinnlos geflamt haben? klar du musst es ja wissen
        Aber reds dir ruhig ein,WD hatte ganz bestimmt,hat ja Ubisoft versprochen,den Pc als Leadplattform
        Was sind dann C3 oder TW erst?

        Doch, die Mehrleistung des PC's wurde ja genutzt, sieht man am E3 Video bzw. an den "versteckten" Grafikeinstellungen, die hat man jedoch weggenommen damit die Konsolen nicht soviel schlechter aussehen.
        Und ja es lag in erster Linie an den Ultra Texturen, ich habe wie schon erwähnt keinerlei Probleme gehabt mit meiner alten Karte.
        Das war halt im Grunde das erste Spiel welches für Ultra Texturen so viel Vram braucht.
      • Von Kinguin
        Zitat von Bobi
        Das lag in erster Linie an den @Ultra Texturen die viel Vram fressen.

        Mit @High Texturen lief es immer gut, ich habe keine Probleme gehabt und meine HD7870 war garantiert nicht High End, und außer den Texturen habe ich nur die Schatten auf "Hoch" gehabt inkl. SMAA, da lief es immer topflüssig.
        Die Konsolenversion ist die am schlechtesten optimierte, eine HD7850 inkl. schwachem AMD Prozessor hat selbst in FullHD bei gleichen Settings die viel höhere Framerate, von 900P brauch ich garnicht reden.
        Ich höre immer nur eins von dir,Konsolen schlecht und das immer wieder
        Es geht um die Pc Version
        Wenn so nen Titel für dich nen Pc Leadplattformtitel ist,dann wunderbar - dann kann der Publisher ja so weitermachen wie bisher
        (die Konsolen Hardware man eh nicht 1 zu 1 mit dem Pc vergleichen kann,aber schon gut den Fehler machst du immer wieder )
        Nur die Pc Version hatte entsprechende deutlich Mehrleistung,und am Ende kam nen Spiel raus,was wenig (klar dir reichts hauptsache besser ) besser aussieht ,aber wesentlich mehr an Performance frisst,was überhaupt nicht in Relation zu dem Mehrwert stand
        Und nein wie oft denn noch es lag ganz bestimmt nicht nur an den Ultra Texturen,oder willse sagen,dass so viele Pcler zu dumm waren die Ultra Texturen auszuschalten und deshalb sinnlos geflamt haben? klar du musst es ja wissen
        Aber reds dir ruhig ein,WD hatte ganz bestimmt,hat ja Ubisoft versprochen,den Pc als Leadplattform
        Was sind dann C3 oder TW erst?
      • Von RavionHD Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Kinguin
        Falsch?
        Wieso soll die Pc Version ruckeln aber nicht die Konsolenversion,wenn der Pc doch Leadplattform ist ?
        Es lief bei vielen Leuten zu Release nicht so pralle,unabhängig von den Settings,das lag nicht nur an den Ultra Texturen alleine
        Es gab Ruckler,Framerate einbrüche usw zu Release,je nach Pc System - HighEnd User,die viel stärkere Hardware haben als die Konsolen,müssen trotzdem mit solchen Problemen kämpfen? Jo macht Sinn top deine Argumentation
        Nach deiner Logik ist jeder Titel ein Pc Leadplattform Game,weils am Pc eben immer besser aussieht und besser läuft

        ps: zwar OT aber zu Bf3 Battlefield 3: Konsolen waren in der Entwicklungs-Endphase Lead Platform
        hat dem Spiel auch keinen Umbruch getan,es war trotzdem grafisch sehr hübsch und hatte halt sogar die 64 Spieler Matches
        Trotzdem auch hier sprach man anfangs von Pc Leadplattform,man hats aber doch umgeschwenkt
        Glaub doch nicht alles,was ein Entwickler sagt,darum gehts hier

        Das lag in erster Linie an den @Ultra Texturen die viel Vram fressen.

        Mit @High Texturen lief es immer gut, ich habe keine Probleme gehabt und meine HD7870 war garantiert nicht High End, und außer den Texturen habe ich nur die Schatten auf "Hoch" gehabt inkl. SMAA, da lief es immer topflüssig.
        Die Konsolenversion ist die am schlechtesten optimierte, eine HD7850 inkl. schwachem AMD Prozessor hat selbst in FullHD bei gleichen Settings die viel höhere Framerate, von 900P brauch ich garnicht reden.
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Far Cry 4
'Überlebe Kyrat' - Neuer Trailer zum Ubisoft-Shooter
Hier könnt ihr euch den neuesten Gameplay-Trailer zu Far Cry 4 ansehen. Mit 'Überlebe Kyrat', so der Titel des Clips, will uns Ubisoft die zahlreichen Gefahren vor Augen führen, die in Kyrat lauern. Diesen stellen könnt ihr euch ab dem 18. November. Dann erscheint Far Cry 4 für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.
http://www.pcgameshardware.de/Far-Cry-4-Spiel-23145/Videos/Ueberlebe-Kyrat-Neuer-Trailer-zum-Ubisoft-Shooter-1139287/
16.10.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/10/0FF67D57-03E4-FAF1-179ADB1819468EDB_b2teaser_169.jpg
far cry,ubisoft,ego-shooter
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http://vcdn.computec.de/ct/2014/10/60163_sd.mp4