Online-Abo
  • Login
  • Registrieren
Games World
  • F1 2010: Patch 1.01 als Download - Update 13: Changelog und erste Stimmen

    F1 2010 ist zwar bereits erhältlich, aber von vielen Fehlern geplagt. Nutzer berichten von Grafikfehlern, Abstürzen und vielen anderen nervigen Spielunterbrechungen. Codemasters arbeitet aber scheinbar bereits an einem passenden Patch.

    Update 13: Komplettes Changelog und erstes Feedback
    Es gibt nun ein komplettes Changelog für den PC-Patch 1.01 für F1 2010. Außerdem haben sich die ersten User zu Wort gemeldet, die den Patch ausprobiert haben. Während viele Bugs durch den Patch 1.01 wirklich behoben wurden (unter anderem das Boxengassen-Problem und die Anzeige von Zeitabständen zu Hinter- und Vordermann), gibt es bestehende alte und auch neue Probleme. So berichten User davon, dass sie nach dem Patch Probleme mit dem Hardware-Sound haben. Einige Auflösungen sorgen dafür, dass das Spiel nur noch im Fenstermodus startet. User berichten auch, dass sich die Sprache auf Englisch umstellt. Es scheint also so zu sein, dass Codemasters immer noch viel Arbeit vor sich hat.

    Changelog: F1 2010 Patch 1.01:

    PC

    • "Pit-in" OSD indicator now appears after the player is advised to pit to repair car damage
    • A number of shadowing improvements have been added
    • Amended the time trial penalty system so that only players cutting the final corner on certain tracks will have their subsequent lap times
    invalidated
    • Balanced the effects of the drying line created by cars when in a wet race
    • Balancing improvements have been made to AI drivers to prevent unexpected race results
    • Corrected an issue AI cars would not attempt to move out of the player's way when under a blue flag on an in / out lap during practice and qualifying session
    • Corrected an issue where ABS would become enabled when selecting to "drive out" out of the pit lane in a race weekend
    • Corrected an issue where AI cars would fail to respond appropriately when cars were either side of them in a corner
    • Corrected an issue where AI cars would not be required to pit in a mandatory pit race after the use of a flashback
    • Corrected an issue where AI times were being reported incorrectly on the first lap
    • Corrected an issue where AI were being disqualified during wet races in Montreal
    • Corrected an issue where car driving style was defaulting to "Wet" in network sessions
    • Corrected an issue where damage to AI cars was being inconsistently applied
    • Corrected an issue where disqualified AI cars would cause network races to end prematurely
    • Corrected an issue where disqualified drivers were displayed in the incorrect order in the online race results screen
    • Corrected an issue where flashback would become disabled after resetting to track
    • Corrected an issue where incorrect race positions were reported in a network race after terminal damage had occurred
    • Corrected an issue where lap and split times would be displayed incorrectly after flashing back to before the start/finish line
    • Corrected an issue where pit engineer would fail to remind you to pit on mandatory pit stop races
    • Improvements have been made to the pitting process to prevent the player getting stuck.
    • Corrected an issue where positions of AI cars in a network race would be incorrectly displayed after a player quit the session
    • Corrected an issue where punctured tyres would be carried across to subsequent sessions in a race weekend
    • Corrected an issue where race strategy would fail to update correctly after the player manually selected a different starting tyre choice
    • Corrected an issue where research path choice was not being carried over to subsequent season
    • Corrected an issue where save data is reported corrupted
    • Corrected an issue where sessions in progress would appear on the server list after quitting a network session
    • Corrected an issue where some AI cars using a single-stop strategy would not pit during a mandatory pit stop race
    • Corrected an issue where the dynamic racing line would not display correctly if the grip conditions changed
    • Corrected an issue where the incorrect car name could be displayed above cars in the Grand Prix menu after completing a Time Trial race
    • Corrected an issue where the player is told to copy their team mate's car setup
    • Corrected an issue where the player was able to pass through other cars after restarting a session
    • Corrected an issue where yellow flags would continue to be displayed for cars that had been removed from the race in network sessions
    • Corrected an issue where user would be penalised for overtaking pitted AI cars when under yellow flag
    • Made penalties less likely to be awarded after spinning out on the track
    • OSD now displays time gap between cars on the sector and lap split times
    • Reduced the frequency of penalty warnings given for minor collisions
    • Reduced the frequency of punctures received from standard tyre wear
    • Sector times for the car on pole position is now shown in the split times on the OSD
    • Tuned the grip properties of the tyre compounds in different weather conditions
    • A number of localisation issues have been resolved.
    • Added benchmark mode from graphics menu
    • Added native support for the "Leo Bodnar SLI-Pro steering wheel controller" circuit board
    • Added support for AMD Eyefinity / Nvidia surround multiple monitor modes
    • Added support for crossfire / SLI and multicore GPUs.
    • Added support for DirectX 11
    • Added support for Intel SandyBridge processor and graphics
    • Added support for the Thrustmaster GT Experience steering wheel
    • Additional (D-Box) motion platform support during pit stops
    • AI cars now correctly reduce speed when damaged
    • Changed default laps of fuel in practice and qualifying sessions to 10 and 5 respectively
    • Corrected an issue where (D-Box) motion platform would stop functioning after using a flashback
    • Corrected an issue where drivers of ghost cars became solid at certain camera angles
    • Corrected an issue where force feedback would remain applied when restarting a session with full wheel lock used
    • Corrected an issue where the driver head would bob extremely violently on certain machines
    • Enabled access to the Advanced Wheel Options for all users
    • The replay file can now be saved as an external file and played back within the game


    Quelle: Codemasters

    Update 12: Der Patch 1.01 steht als Stand-Alone bei PC Games Hardware bereit. Alternativ nutzen Sie die (derzeit massiv überlasteten) Codemasters-Server. Besitzer einer AMD-Hexcore-CPU sollten zu dem passenden Fix einspielen, diesen finden Sie ebenfalls bei uns oder bei Codemasters. Der Software-Flicken fügt laut Patchnotes unter anderem einen Benchmark, DirectX 11, verbesserte Multi-GPU-Unterstützung sowie Schatten, Support für Sandy Bridge und das Thrustmaster GT Experience hinzu und behebt viele Fehler - wenngleich erste User-Berichte anderes verlauten lassen. Der Benchmark dauert mehrere Minuten und zeigt eine Fahrt aus der Ego-Perspektive, am Ende werden die minimalen und durchschnittlichen Fps ausgegeben.

    Update 11: Der Patch 1.01 wurde nun auch für die PC-Version von F1 2010 veröffentlicht. Es gibt (bisher) noch keinen Stand-Alone-Patch. Sie müssen das Spiel über Games for Windows Live starten, dann wird der Patch heruntergeladen und nach Beendigung des Spiels auch installiert. Codemasters liefert nun auch einen DirectX-11-Benchmark mit und bietet für DX11-Karten automatisch weitere Qualitätseinstellungen. Mehr News, sobald weitere Infos vorliegen.

    Update 10: Noch vor dem Patch 1.01 für F1 2010 hat Codemasters noch einen Hotfix für Besitzer eines Phenom II X6 veröffentlicht. Sie müssen dazu eine Datei herunterladen, diese entpacken und die beiden Dateien workerMap6Core.xml und hardware_settings_restrictions.xml in den System-Ordner von F1 2010 kopieren - dabei werden die bestehenden Dateien überschrieben.

    To apply the fix simply copy the workerMap6Core.xml &
    hardware_settings_restrictions.xml files found in this zip to the 'system' folder of the F1 2010 install location.

    e.g. C:\Program Files\Codemasters\F1 2010\system

    hardware_settings_restrictions.xml will be overwritten and workerMap6Core.xml will be added.

    Quelle/Download: Codemasters

    Update 9: Mehre Medien berichten übereinstimmend, dass Sony des PS3-Patch für F1 2010 ausgeliefert hat. Das Update 1.01 ist nur 35 MByte groß und wird beim Starten des Spiels heruntergeladen und installiert. Ersten Berichten zufolge hat Codemasters aber nicht alle Probleme gelöst. Nachdem Microsoft nicht sofort den Patch veröffentlichte, skandierten bereits einige User im Forum. Mittlerweile soll aber auch der Xbox-360-Patch ausgeliefert worden sein. Eine Bestätigung haben wir dafür aber nicht.

    Zum PC-Patch 1.01 und dessen Veröffentlichung gibt es noch keine Infos.

    Update 8: Codemasters hat nun bekannt gegeben, dass alle internen Tests abgeschlossen seien und dass man den Patch nun Microsoft und Sony zur Prüfung für alle drei Plattformen vorgelegt hat. Zur Erinnerung: F1 2010 ist ein Games for Windows-Spiel, weshalb Microsoft Patches auch prüfen muss. Sobald Microsoft und Sony das Okay geben, wird der Patch als Download veröffentlicht.

    Update 7: Wie jetzt bekannt wurde, hat Nvidia bereits Optimierungen für den kommenden Patch für die PC-Version von F1 2010 in seinen aktuellen Geforce-WHQL-Treiber eingebaut. Codemasters hat also offenbar bereits eine frühe Version des Patches an die Treiberentwickler gegeben. Ob diese Tatsache auf eine Veröffentlichung des Patches in den nächsten Tagen hindeutet, ist Spekulation.

    Update 6: Wie Codemasters per Twitter mitteilt, würde man immer noch intensiv an Tests des ersten Patches für F1 2010 feilen. Sobald ein Veröffentlichungstermin fest stehe, werde man ihn bekannt geben. Man bedanke sich bei den Spielern für die Geduld - vermutlich wird der Patch aber noch einige Zeit dauern.

    Update 5: Im Zuge der Vorstellung der Radeon-6000er-Serie hat AMD auch Details zum kommenden F1-2010-Patch veröffentlicht mit Fokus auf DirectX 11. Sofern die Liste vollständig ist, bietet F1 2010 dabei weniger DX11-Features als noch Dirt 2. Die Rede ist von Full-Floating-Point-HDR-Beleuchtung (FP16) [DirectX 9 hat nur 10 Bit], besser gefilterten dynamischen Shoft-Shadows über Shader-Model 5 sowie Blur- bzw. Bloom-Post-Effekten. Von der knackigeren Optik, die man schon jetzt per händisch gestartetem DX11-Modus erreicht, ist in der Übersicht nicht die Rede.

    Bei Dirt 2 nutzte Codemasters noch per Hardware-Tessellation gerendertes und somit detailliertes Streckenpublikum, tessellierte Stoffe (u. a. Fahnen) sowie eine bessere Wasserdarstellung mit mehr Wellen und Wasserspritzern. Außerdem wurden per Direct Compute berechnetes High Definition Ambient Occlusion und Post-Effekte wie Motion Blur genutzt.

    Reklame: F1 2010 jetzt bei Amazon.de bestellen.

    Update 4: Codemasters hat nun eine Liste mit den wichtigsten Änderungen veröffentlicht. Es gibt weiterhin keinen Termin für den ersten Patch, außerdem ist die Liste noch nicht vollständig. Es werden aber unter anderem Probleme beim Speichern und bei den Pitstops gelöst, außerdem werden KI-Themen, Lenkrad-Support und Schadensmodell vom Patch angegangen. Der Patch bringt aber auch diverse PC-Verbesserungen, darunter Replay-Saves, DirectX 11 für grafische Verbesserungen (Schatten und Posteffekte), Eyefinity (3x1 oder 3x2), Mehrkern-Support sowie Sandy-Bridge-Erkennung.

    Release Notes (Englisch):

    1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren't of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

    2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) - This has been fixed.

    3. Player held in pit-stop too long - We've improved exit logic so that it isn't too cautious in holding players during a pit-stop.

    4. Puncture frequency reduced - The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

    5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

    6. Automatically updating race strategy - Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

    7. First lap calculates correctly - The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.

    In addition to these fixes we've also made improvements to the game based on your forum feedback:-

    1. OSD changes - showing split times rather than gap to leader - We've changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars - I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

    2. AI affected more by damage received - Damage sustained by an AI's car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

    3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player's way when the player is on a flying lap.

    4. Increased wheel support - Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

    5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

    6. Improved Damage Modelling - Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

    7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

    8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.

    There have also been several PC specific improvements as well:-

    1. PC 'replay saving' and playback - You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

    2. DX11 - The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

    3. Eyefinity Support - F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

    4. Optimisations - We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

    5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


    Update 3: Wie Codemasters im Forum mitteilt, komme die Arbeit am ersten Patch gut voran. Nach dem Wochenende will man bekannt geben, welche Probleme der Patch beheben wird. Den genervten F1-2010-Spielern dürfte diese Info allerdings wenig weiterhelfen.

    Quelle: Codemasters

    Update 2: Auch wenn die Informationspolitik hinsichtlich des ersten Patches zu F1 2010 mehr als zu wünschen übrig lässt: Es gibt einen neuen offiziellen Infohappen zum Thema. Das Team würde sich durch eine "Masterliste" von Problem arbeiten und dabei gute Fortschritte machen. Einige Probleme hätten bereits erste Tests erfolgreich durchlaufen. Sobald der erste Patch fertig sei, benötige man eine "signifikante" Testzeit.

    Außerdem hat man bestätigt, dass der Savegame-Bug durch den ersten Patch für F1 2010 behoben werden soll. Das Problem würde nur unter bestimmten Umständen auftreten, nachdem man ein Forschungsziel geschafft hat. Solange man das Spiel nicht beendet, bevor man das Qualifying erreicht hat, würde der Bug auch nicht auftreten.

    Quelle: Codemasters-Forum

    ------------------
    Update 1: Codemasters hat im Forum mittlerweile einen Thread eröffnet, wo aktuelle Infos zum erwarteten Patch veröffentlicht werden. Der Speicherbug, der zu kaputten Spielständen führen kann, soll sich umgehen lassen, indem man das Spiel nach Erreichen des Qualifyings beendet (und nicht vorher).

    ----------
    Am 23. September ging Codemasters F1 2010 an den Start. Jedoch wird der erste Eindruck des vielversprechenden Simulators getrübt: Viele Spieler aller Plattformen berichten von teilweise massiven Fehlern und Bugs.

    Die Palette reicht von Controller- und Lenkrad-Problemen über Grafikfehler, Einbrüche der Performance bis hin zu Abstürzen, DVD-Laufwerk-Inkompatibilitäten und Startproblemen unter Windows Vista. Sogar Multiplayer-Sessions werden teilweise von schlechten Server-Verbindungen getrübt. Eine Auflistung der bekannten Fehler und einige Workaraounds bietet aktuell die Internetseite Segment Next, allerdings in englischer Sprache, an.

    Codemasters ist sich dieser Problemen scheinbar bewusst und arbeitet unter Hochdruck an einem umfangreichen Patch. Wann dieser erscheinen wird ist allerdings noch vollkommen unklar.

    Quelle: Segment Next, Codemasters-Forum

    Reklame: Verpassen Sie keinesfalls den stets aktuellen PCGH-Schnäppchenführer mit Tiefpreis-Tipps für DVD, Blu-ray und Spiele.

  • F1 2010
    F1 2010
    Publisher
    Codemasters
    Developer
    Codemasters
    Release
    23.09.2010

    Stellenmarkt

    Aktuelle Rennspiel-Spiele Releases

    Cover Packshot von Forza Horizon 3 Release: Forza Horizon 3 Microsoft
    Cover Packshot von F1 2016 Release: F1 2016 Koch Media , Codemasters
    Cover Packshot von The Collider 2 Release: The Collider 2 Techland
    Es gibt 279 Kommentare zum Artikel
    Von fighter0190
    Ich glaube nicht, dass das alles nur am Game liegt....
    Von DarkAngelAkasiro
    Jetzt fährt mein Windows nimma noch.. Fenster auf, Raus damit, das mache ich net das erste mal Edit: 21:26 ich will…
    Von DarkAngelAkasiro
    Edit: 21:19So nachdem sich das Game aufgehangen hat, startet ich den PC neu und lade.. beim Laden…
    Von Own3r
    @DarkAngelAkasiroBitte den Ändern-Button benutzen!Es ist schade das das Spiel bei dir nicht läuft, ich habe keine…
    Von DarkAngelAkasiro
    cool.. spiel gekillt. als ich das intro und den text mit enter wegklicken wollte.. hey, aber der sound hing nicht..…
      • Von fighter0190 Freizeitschrauber(in)
        Zitat
        Jetzt fährt mein Windows nimma noch..
        Zitat
        jetzt findet er meine HD nimma
        Ich glaube nicht, dass das alles nur am Game liegt....
      • Von DarkAngelAkasiro Kabelverknoter(in)
        Jetzt fährt mein Windows nimma noch.. Fenster auf, Raus damit, das mache ich net das erste mal
        <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<Danke.. jetzt findet er meine HD nimma.. so ein ****** Game!

        Edit: 21:26 ich will mich nicht aufregen, aber in den 10 Jahren die ich als IT arbeite und zocke ist mir noch nie so ein vergugtes Game aufgetreten, was mein Windows gar beschädigt hat! Ich bin betrübt!
      • Von DarkAngelAkasiro Kabelverknoter(in)
        Zitat von Own3r
        @DarkAngelAkasiro

        Bitte den Ändern-Button benutzen!

        Es ist schade das das Spiel bei dir nicht läuft, ich habe keine Probleme mehr !
        <tut mir leid.. ich finde es schade, das es nicht läuft.. es läuft stabiler, aber dennoch gibt es abstürzte.. meinste ich reiße mir umsonst den a.. auf? ich wills zocken!! hab mich heute so drauf gefreut!

        Edit: 21:19
        So nachdem sich das Game aufgehangen hat, startet ich den PC neu und lade.. beim Laden hing es wieder auf... man man MAN!!!!!!!!!!!!!!!! ich schmeiße gleich Ü18 Wörter!
        Edit: 21:21
        Ich hab das Game 4x neuinstalliert, mal so das ich das Game mal starte und beendet habe, dann Patch.. mal da ich das Game installiert habe und hinterher den Patch, mal das ich alles frisch gemacht habe und alle reste gelöscht habe.. nichts hilft!!!!!!! ich implodiere gleich.. wenns bald nicht geht, gehts am we nach media mark zurück! ICH BIN KEIN BETA TESTER!
      • Von Own3r Volt-Modder(in)
        @DarkAngelAkasiro

        Bitte den Ändern-Button benutzen!

        Es ist schade das das Spiel bei dir nicht läuft, ich habe keine Probleme mehr !
      • Von DarkAngelAkasiro Kabelverknoter(in)
        cool.. spiel gekillt. als ich das intro und den text mit enter wegklicken wollte.. hey, aber der sound hing nicht.. hatte noch ein versuch #

        So gleich nach dem Problem Game neugestartet und dann hing es beim laden, Sound hing auch, PC neustart.. ich hab langsam die schnauze voll!
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games Hardware 01/2017 PC Games 12/2016 PC Games MMore 01/2016 play³ 12/2016 Games Aktuell 12/2016 buffed 12/2016 XBG Games 11/2016
    PCGH Magazin 01/2017 PC Games 12/2016 PC Games MMORE Computec Kiosk On the Run! Birdies Run
article
775943
F1 2010
Start mit Fehlern
F1 2010 ist zwar bereits erhältlich, aber von vielen Fehlern geplagt. Nutzer berichten von Grafikfehlern, Abstürzen und vielen anderen nervigen Spielunterbrechungen. Codemasters arbeitet aber scheinbar bereits an einem passenden Patch.
http://www.pcgameshardware.de/F1-2010-Spiel-22956/News/Start-mit-Fehlern-775943/
03.11.2010
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2010/09/F1-2010-07.jpg
f1 2010,patch,codemasters,simulation,rennspiel
news