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Doom (2016)
Doom - Die fordernde PCGH-Benchmarkszene im Video
Für unsere Benchmarks nutzen wir in Doom einen Raum, in dem die neue id-Tech 6 ein wahres Effektfeuerwerk entzündet. Wir laufen über einen fest abgesteckten Parcours durch volumetrische Effekte, lassen die durch das neue Partikelsystem dargestellten Funken auf unsere Spielfigur herabregnen und erfreuen uns während des Runs an hochauflösenden Schatten und schicken Screen Space Reflections. Eine schnelle und fordernde Szene, wenngleich ausdrücklich kein Worst-Case. Für die Messungen sind sämtliche Grafik-Features maximiert, eine Ausnahme bilden die Schatten und den Buffer für die virtuellen Texturen: Diese benötigen für die maximale Stufe "Alptraum" zumindest 5 GiByte Grafikspeicher und bleiben daher auf den größten gemeinsam nutzbaren Nenner "ultra".
http://www.pcgameshardware.de/Doom-2016-Spiel-56369/Videos/Doom-PCGH-Benchmarkszene-1195313/
13.05.2016
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2016/05/DOOM_PCGH-Benchmarkszene_2016.05.13_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2016/5/69241_sd.mp4