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Games World
      • Von Deneb86 Komplett-PC-Käufer(in)
        Vielen Dank für diese Präsentation im Video.
        Gut gemacht, wobei ich zuerst schimpfen wollte, dass die Karten für Fahrzeuge zu klein sind - ABER da es sich größtenteils um einen 1zu1 Nachbau handelt,
        ist dies kein Kritikpunkt. Heutige Spiele wie BF und Co. fahren natürlich riesige Maps auf, aber hey: es liegen 12 Jahren dazwischen

        3 Problemchen stören mich aktuell (sehr):
        1. Nach Rundenwechseln stürzt auch bei mir das Spiel ab und zu ab
        2. Die Texturen werden sehr verzögert geladen (im Video auch zusehen) ... trotz potenter Hardware
        3. Die Waffen-/Vehikelsounds klingen durch die Bank weg zu hell (bei alten Mammut wackelten die Wände vom Bass)

        Könnt ihr primär Punkt 2 nachvollziehen oder liegt das an ATI (dem Treiber)?

        Grüße - Deneb86
      • Von cPT_cAPSLOCK BIOS-Overclocker(in)
        Also ich spiel es derzeit auf meinem Notebook mit Core i5 32sonstwas und Nvidia GT640M mit 1 GiB DDR3-VRam. Die Karte würde ich im bisherigen Zustand des Spiels als absolute Untergrenze ansehen. Ich spiele mit geringsten möglichen Settings auf 720p und habe die meiste Zeit ein ruckelfreies Spielerlebnis - dennoch habe ich häufiger Framedrops, was genaues Zielen leider unmöglich macht. Auf dem Desktop mit GTX 560 Ti läuft es hingegen anstandslos ruckelfrei auf max. Die Performanceprobleme schiebe ich aktuell auf den langsamen DDR3-Vram der GT640M, vielleicht wird ja das Texturstreaming noch optimiert, sodass dieser Flaschenhals irgendwo auch noch behoben wird. Dass das Spiel für derartige Leistungsregionen noch nicht angepasst wurde, zeigt auch, dass die Charaktermodelle auf lowest settings reihenweise Fehler aufweisen - bei einem First Person Shooter ist das aber nicht schlimm, vor allem, wenn er a) kostenlos und b) noch in der Beta ist.
        Zum Spiel ansich: aktuell ist das Spiel noch ein wenig unbalanced, wie ich finde. Verluste von Gebäuden sind meiner Meinung nach zu schwerwiegend und sind durch Himmelfahrtskommandos à la "ich fahre mitten in die Gegnerbasis und lege am Kontrollterminal C4" zu effektiv. Außerdem holzt man mit teuren Klassen noch reihenweise günstige Klassen um, ohne dass viel Skill dahinterstecken muss - und die "Marksman"-Klasse ist mMn auf lange Distanzen zu ineffektiv, sodass ich finde, dass die teuren Sniperklassen einfach zu overpowered sind. Man kann mit anderen Klassen einfach wenig gegen sie tun, da eh jeder Schuss bei so gut wie jedem Charakter unabhängig von der Trefferzone ein One-Shot ist - und wie gesagt, andere Sniperklassen, vor allem die Marksman-Klasse, sind quasi machtlos.
        Naja, soweit mal von meiner Seite. Sonst bin ich mit dem Spiel bisher ziemlich zu Frieden.
        gRU?; cAPS
      • Von XD-User Software-Overclocker(in)
        Wenn jemand Langeweile und/oder Zeit hat, könnte man ja Benchmarks anfertigen, natürlich nur um zu zeigen inwiefern die UE3 Engine mit der Optik zusammenpasst und welche Hardware Anforderungen da so raus kommen
        Meiner Meinung nach ein gutes Spiel welches wirklich Spaß macht.
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Command & Conquer: Renegade
Renegade X: Der Mehrspielermodus im Vorab-Test
Mit Renegade X hat das Amateurentwicklerstudio Totem Arts ein wahrhaft ambitioniertes Remake von Command & Conquer: Renegade in der Mache. Vor zwei Jahren erschien eine kurze Singleplayer-Kampagne namens Black Dawn, nun ist der Multiplayer-Part veröffentlicht worden - den wir einem Vorab-Test unterziehen. Wir spielen die Mehrspieler-Open-Beta-Version seit ihrem Erscheinen und sagen euch im Video, was die talentierten Hobby-Entwickler zustande gebracht haben. Den Open-Beta-Client von Renegade X findet ihr unter http://www.renegade-x.com/ .
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