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Games World
      • Von Milkyway PC-Selbstbauer(in)
        Das hauptproblem von Civ sind doch im lategame die elendig langen Ladezeiten zwischen den Runden - Performance technisch isses doch okay.
      • Von PCGH_Phil Audiophil
        Zitat von DoGyAUT
        Also auf einem i5-2500K 4,5GHz und einem i5-4670K 4,2GHz absolut flüssig nie unter 40 FPS, meistens meine konstanten 60 FPS, bei maximale KI Anzahl und Kartengröße auf Typ Terra

        Civ V hat sehr gutes Multithreading. Lastet die CPU bei 50%-90% aus.

        Es könnte durch die Minimierung des Overheads und mit besserer Kernskalierung aber vielleicht auch "sparsamer" laufen. Z.B. so, dass auch relativ niedrig taktende APUs ein ordentliches Ergebnis erzielen könnten. Außerdem kommt es auch auf Linux. Letzter Punkt ist sicher auch nicht ganz uninteressant.

        Gruß,
        Phil
      • Von DoGyAUT Freizeitschrauber(in)
        Also auf einem i5-2500K 4,5GHz und einem i5-4670K 4,2GHz absolut flüssig nie unter 40 FPS, meistens meine konstanten 60 FPS, bei maximale KI Anzahl und Kartengröße auf Typ Terra

        Civ V hat sehr gutes Multithreading. Lastet die CPU bei 50%-90% aus.
      • Von CD LABS: Radon Project BIOS-Overclocker(in)
        Civilisation ist auch mal nen Spiel, dass das bitter nötig hat...
        ...konstant 60 FPS kriegt da doch nicht mal nen i7 mit 5000 mhz hin, oder?
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1124661
Civilization: Beyond Earth
E3 2014: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth angespielt - AMD Mantle, Crossfire und Eyefinity bestätigt
Wenn's auf der Erde zu voll wird, geht's ins All: In Sid Meier's Civilization: Beyond Earth wetteifern drei Fraktionen auf einem fremden Planeten um die Vorherrschaft.
http://www.pcgameshardware.de/Civilization-Beyond-Earth-Spiel-54202/Specials/E3-2014-Sid-Meiers-Civilization-Beyond-Earth-angespielt-1124661/
11.06.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/06/E3_2014_Sid_Meier_s_Civilization_Beyond_Earth_Screenshot__1_-pcgh_b2teaser_169.jpg
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