Intel Kaby Lake-G: Radeon RX Vega M mit Polaris-Architektur?

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Intel Kaby Lake-G: Radeon RX Vega M mit Polaris-Architektur? (1)
Quelle: Intel

Intels Kaby Lake-G Kombi-Prozessoren werden offiziell mit einer Radeon RX Vega M-GPU beworben. Bei der Bezeichnung "Vega" könnte es sich allerdings um reines Marketing handeln. Tatsächlich, so aktuelle Spekulationen, basiere die Grafikeinheit auf der Polaris-Architektur. Bestätigen lässt sich das allerdings nicht.

Nur weil Vega draufsteht, muss nicht Vega drin sein. So lautet das ungefähre Fazit eines aktuellen Berichts von pcworld.com. Darin wird spekuliert, dass es sich bei dem Radeon RX Vega M-Grafikchip der Intel/AMD-Chips der Kaby Lake-G-Reihe, die unter anderem im kürzlich erschienenen Hades Canyon NUC verbaut werden, gar nicht um GPUs mit Vega-Architektur handelt. Stattdessen würde Polaris zum Einsatz kommen.

Ein Indikator dafür sei AIDA64. Das System-Analyse-Tool erkennt die Grafikeinheit des Intel Core i7-8809G als Polaris 22. Um einen Fehler handle es sich dabei nicht. Als Gegenbeweis dient der Ryzen 3 2200G, bei dem AIDA64 die Vega-iGPU korrekt als Radeon Vega 8 erkennt. Ebenfalls verräterisch sei der Auszug aus dem DXDIAG-Tool, das Aufschluss über die unterstützten Feature-Levels von DirectX liefert. Vega unterstützt offiziell DirectX 12.1, Polaris hingegen nicht. Auch hier findet sich eine passende Übereinstimmung mit der eingänglichen These.

Bereits im Januar fragte pcworld.com bei Intel nach. Im Statement des Unternehmens heißt es, dass es sich bei der GPU um eine "Custom-Radeon-Grafiklösung, speziell hergestellt für Intel", handle. Diese "ähnle" dem Desktop-Pendant Radeon RX Vega mit High-Bandwith-Cache-Controller und "verbesserten Compute-Einheiten sowie zusätzlichen ROPs (Render Output Units)." AMD wolle sich nicht zu Kaby-Lake-G äußern, heißt es in dem Bericht. Das tue AMD bei kundenspezifischen Produkten grundsätzlich nicht, so auch etwa nicht bei der Xbox One X. Dass der vermeintliche Polaris-Chip als Radeon Vega M bezeichnet werde, sei letztlich wohl reines Marketing. Wobei sich das final nicht bestätigen lässt. Ausführlicher wird es auf Reddit. Doch auch hier kann der User "BeepBeep2_" keinen eindeutigen Schluss ziehen, auch wenn es "überwältigende Beweise" gebe.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von peior Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich bin nicht begeistert davon, dass AMDdie Polaris nochmals refreshed. Immerhin: Man muss ja fast schon froh sein, dass die sich nicht erdreistet haben, den Refresh RX 600 zu nennen. Ein kleines Taktplus und dafür ein "X" hinten dran... das ist sogar noch fast vertretbar. Ein Shrink auf 12nm wäre nice gewesen.
      • Von peior Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich bin nicht begeistert davon, dass AMDdie Polaris nochmals refreshed. Immerhin: Man muss ja fast schon froh sein, dass die sich nicht erdreistet haben, den Refresh RX 600 zu nennen. Ein kleines Taktplus und dafür ein "X" hinten dran... das ist sogar noch fast vertretbar. Ein Shrink auf 12nm wäre nice gewesen.
      • Von matty2580
        @Locuza:
        Deinen Post hatte ich schon gelesen. Du schreibst aber auch selbst:

        Zitat von Locuza
        Wie gesagt, ohne einen Experten wird man wohl kaum eine seriöse Einschätzung abgeben können, dass Zeug was ich hier geschrieben habe, kann man teilweise sicherlich auch in die Tonne werfen, da es etliche Variablen gibt und grobe Überstellungen ein völlig falsches Bild abgeben könnten, wo Probleme bzw. Vor- und Nachteile herrschen.
        Natürlich gab es viele Veränderungen bei Vega, aber Nvidias Pascal setzt Techniken wie die Delta-Color-Compression in Verbindung mit Tiled Cache Renderer effektiver um als Vega.
        Zitat von Wolfgang
        In Verbindung mit der Speicherkompression soll der Tiled Cache Renderer auf einer hypothetischen HBM2-Karte mit dem GP102 die Bandbreite von 500 GB/s auf 1.200 GB/s erhöhen. 400 MB sollen in dem Fall von der Kompression und 300 MB vom Tiled Cache Renderer kommen.
        GeForce GTX 1080 Ti: Schneller als die Titan X fur 819 Euro - ComputerBase

        Pascal ist effektiver und zusätzlich auf viel höheren Takt ausgelegt als Vega.

        Letzten Ends muss sich also das Featureset von Vega irgendwie am Markt durchsetzen.
        Und daran glaube ich nicht am weiter sinkenden Marktanteil beim PC-Gaming von AMD.
        Nvidia wird jetzt auch aggressiver, siehe GPP und Raytracing-Offensive, plus Release von Turing in Q3.

        AMD selbst hat ja nicht umsonst Vega 11 als dGPU gestrichen.
        Sicherlich hätte Vega 11 ein besseres Featureset als Polaris 10, wäre aber nicht schneller oder effizienter, sondern nur teurer in der Produktion.

        Und der Polaris 10 Re-Refresh ist schon bestätigt. ^^

        Zitat von Leonidas
        PS:
        Beim Internet-Auftritt von AMD existiert inzwischen eine eigene Unterseite zur "Radeon RX 500X" Serie, wenngleich noch ohne jeden Inhalt. Der Versuch, eine "Radeon RX 600" Serie zu finden, führt hingegen zurück zur allgemeinen "Radeon RX" Serie – sprich, eine solche Unterseite gibt es nicht. Die Differenz in der Handhabung beider URLs sagt aus, das AMD derzeit tatsächlich schon die Planungen für die Radeon RX 500X Serie vorantreibt, deren Existenz somit als (nahezu) belegt gelten darf.
        Geruchtekuche: Polaris Re-Refresh kommt mit den Modellen Radeon RX 540X, 550X, 560X, 570X & 580X | 3DCenter.org
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        Ist doch Scheisssegal ob Vega oder Polaris, was zählt ist auf´m Platz.... .
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Soweit ich das von den öffentlichen Informationen sehe, ist nur der Next-Generation-Geometry-Path nicht umgesetzt bzw. Primitive Shaders.
        Aber falls AMD das jemals bei Spielen einsetzen möchte, wäre eine breitere Verbreitung der Hardware gut und das bietet Polaris jedenfalls nicht, neben vielen weiteren Features, die man in der Zukunft nicht missen möchte wie Conservative Rasterization, was bei vielen Algorithmen helfen kann was Voxels, Triangles und Raytracing angeht.

        Und das die Konfiguration die gleiche wie bei Fiji ist, was ein paar Eckdaten angeht, hat nicht sonderlich viel zu bedeuten, dass wiederhole ich aber auch schon seit einem Jahr:
        http://extreme.pcgameshar...

        Polaris stellt rein von den Eckdaten einzelner Units auch nichts Besonderes dar, dennoch hat sich dort natürlich auch die Architektur weiterentwickelt.
      • Von matty2580
        Beim Featureset ist Vega natürlich besser als Polaris.
        Das würde ich auch nie bestreiten, wobei nach wie vor einige Features bei Vega nicht gut umgesetzt sind.

        Und das Vega ähnlich im Aufbau wie Fiji ist, meinte ich so:

        Zitat von Leonidas
        Denn durch die (durch AMD höchstselbst) vorgenommenen Einträge kann man nunmehr sicher sagen, das der Vega-10-Chip mit 4 Raster-Engines (und dort jeweils einer Geometrie-Engine), 16 Shader-Clustern pro Raster-Engine und 4 ROPs pro Raster-Engine antreten wird (ergibt dann 64 ROPs für den gesamten Grafikchip). Vega 10 sieht somit (auch) in diesen Punkten exakt so wie Fiji aus – so daß das teilweise eingesetzte geflügelte Wort von "Fiji done right" hier tatsächlich sogar auf alle hauptsächlichen Hardware-Details zutrifft......Damit sehen sich Fiji und Vega 10 – bis auf das Speicherinterface – zum Verwechseln ähnlich, wobei selbst das Speicherinterface in dem Sinne gleich ist: HBM1 endet bei 500 MHz, während HBM2 bis zu 1000 MHz Speichertakt ermöglicht – sprich, der höhere Speichertakt kann hierbei die Halbierung des Speicherinterfaces bei Vega 10 wieder ausgleichen. Eingerechnet diesen Punkt sind die Rohleistung von Fiji und Vega 10 taktnormiert (bezogen rein auf den Chiptakt) sogar absolut identisch – womit Vega 10 dazu gezwungen wird, eine etwaige (bzw. zu erwartende) Mehrleistung allein über höhere Taktraten oder/und Zugewinne in der Recheneffizienz pro Takt zu generieren.
        Weitere Details zu AMDs Vega 10 ergeben nahezu vollstandige, bestatigte Hardware-Daten | 3DCenter.org

        Schon als die ersten News dazu kam wurde ich sehr skeptisch was Vega betrifft.
        Und wie erwartet hat Vega viel von Fiji geerbt, so dass selbst dass modernere Featureset nicht effektiv wirken kann.
      Direkt zum Diskussionsende
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