Borderlands 2: Am PC Splitscreen spielen - mit nur einer Version
Seit knapp zehn Tagen ist der Action-Shooter von 2K Games im Handel und die News zu dem Shooter nehmen kein Ende. Sei es nun ein .ini-Tweak oder eine Diskussion um fehlende Gewalt-Inhalte. Im PCGHX-Forum hat jetzt ein User erklärt, wie man Borderlands 2 am PC mit geteiltem Bildschirm spielen kann.
Der User cg2002 aus dem PCGHX-Forum hat im Borderlands-2-Sammelthread einen interessanten Guide online gestellt, mit dem man Borderlands 2 am PC im Splitscreen-Modus spielen kann. Dafür wird sogar nur eine Version des Spiels benötigt. Auch eine Aufteilung auf zwei Bildschirme ist damit möglich. Um das Spiel am PC mit Freunden zu zocken, wird zum einen das Programm Sandboxie und zum anderen Hamachi benötigt.
Beachten sollten Sie, dass für zwei Bildschirme eine entsprechend bessere Hardware benötigt wird. cg2002 testete mit folgender Hardware: i7-920, Gigabyte GTX 660 Ti, 6 GiByte RAM. Als Monitore benutzte er zwei Asus VE248H mit 24-Zoll, jeweils mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080. Mit dieser Hardware lief das Spiel mit maximalen Details und PhysX auf hoch weitgehend flüssig. Wer an dem sehr ausführlichen Guide interessiert ist, findet diesen im Borderlands-2-Sammelthread im PCGHX-Forum.
Hintergrund: Borderlands 2
Gearbox Software entwickelte Borderlands 2, den Nachfolger des ungewöhnlichen RPG-Shooters. Als Publisher agierte wieder 2K Games. Borderlands 2 erschien am 21. September 2012. Borderlands 2 "für vier Spieler" kombiniere Erfindungsgeist mit Evolution und biete brandneue Charaktere, Fähigkeiten, Umgebungen, Gegner, Waffen und Ausrüstung, die sich in einer komplexen Handlung vereinigen. Die Spieler sollen die Mysterien des Borderlands-Universums ergründen, während sie die unerforschten neuen Gebiete von Pandora entdecken. Mehr zu Borderlands 2 gibt es auf unserer Themenseite.
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Hamachi wird aber nur benötigt wenn man auch online mit anderen spielen will, für den Splitscreen braucht es das nicht
Physx habe ich jetzt doch auf Mittel laufen, da damit selbst in großen Gefechten die FPS konstant und absolut flüssig bleiben. Je nach Gebiet, da in einigen z.B. auf Hoch viel Flüssigkeit simuliert wurde, gingen die FPS doch ziemlich in den Keller (spielbar, aber eben nicht mehr flüssig). Bei Mittel läuft das Spiel einfach Traumhaft, und man merkt nicht das etwas fehlt...
Ich frage mich nur bei welchen Spielen das noch möglich ist? Ich hoffe ja Dead Island damit zum laufen zu bekommen, aber das scheint nicht so einfach zu sein wie mit der Unreal Engine...