Online-Abo
  • Login
  • Registrieren
Games World
      • Von drebbin PCGHX-HWbot-Member (m/w)
        Mir ist wichtig das ein spiel schlichtweg durch etwas bestimmtes bestechen sollte....ob das Hammer Grafik,spielAtmosphäre,Multiplayer Balance oder CharakterVielfalt ist....es gibt kein perfektes weil geschmack nunmal unterschiedlich ist
        Hauptsache das spiel hat etwas herausragendes an sich
      • Von Kubiac Software-Overclocker(in)
        Lieber eine etwas "schlechtere" Grafik und dafür ein Spiel mit toller Athmosphäre und Geschichte.
        Crysis ist das exakte Gegenteil. Das kann man nur als überteuerte Grafikdemo bezeichnen.
      • Von ugotitbad Software-Overclocker(in)
        Ich mache mich jetzt mal ans Downsampling. Habe das mit dem Schatten versucht zu modifizieren, wenn ich auf eine Tür zu laufe kommen im letzten Moment ein paar Schatten dazu, davor war es stufenweise. Ob das jetzt wirklich besser ist? Naja aufjedenfall gibts im NeoGAF auch viele Modifizierungen für die Config.

        p.s. da hat jemand ein Screenshot geuppt, sieht richtig gut aus:

        http://farm9.staticflickr.com/8104/8590758199_ce800e06a8_o.png
      • Von KiraSenpai Kabelverknoter(in)
        klasse Einstellungen, jedoch finde ich es schade, dass man selbst keinen Schatten wirft....wirkt ein wenig merkwürdig ^^
      • Von ugotitbad Software-Overclocker(in)
        Wofür könnte das hier stehen?

        EnableFXAA=True
        EnableSM5FXAA=False

        oder:

        SkeletalMeshLODBias=0
        ParticleLODBias=0
        DetailMode=2
        ShadowFilterQualityBias=0
        MaxAnisotropy=4
        MaxMultisamples=1

        Wäre schön die maximalen Werte zu kennen...
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games Hardware 01/2017 PC Games 12/2016 PC Games MMore 01/2016 play³ 01/2017 Games Aktuell 12/2016 buffed 12/2016 XBG Games 11/2016
    PCGH Magazin 01/2017 PC Games 12/2016 PC Games MMORE Computec Kiosk On the Run! Birdies Run
video
1062234
Bioshock Infinite
Bioshock Infinite PC: Die Grafik im Video erklärt - DX11 maxed out?
Marc Sauter von PC Games Hardware erklärt die Technik der PC-Version von Bioshock Infinite: Bioshock Infinite nutzt Epics Unreal Engine 3 samt dem Beast-Renderer für die Beleuchtung. Diese weiß vor allem durch ihre Spiel aus Licht und Schatten zu gefallen, wenngleich die Umgebungsverdeckung kaum zu sehen ist und die Contact Hardening Shadows ein unansehnliches Banding aufzeigen. Neben vielen hochauflösenden Texturen zeigt der Shooter aber auch gerne matschige Pixeltapeten und leidet an Polygon-Armut, dafür überzeugt das Art Design.
http://www.pcgameshardware.de/Bioshock-Infinite-Spiel-18983/Videos/Bioshock-Infinite-PC-Die-Grafik-im-Video-erklaert-1062234/
26.03.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/03/A1E91230-A9E1-8490-0EAFD5081A7DA95B.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2013/3/50963_sd.mp4