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      • Von Own3r Volt-Modder(in)
        Das Spiel läuft jetzt auch sehr stabil und ich habe auch sonst keine Probleme, aber der Netcode ist das einzige, was noch überarbeitet werden muss. Es kann nämlich nicht sein, dass es so häufig zu "Kill-Trading" und hinterhinken der Hitbox kommt.
      • Von rocc Freizeitschrauber(in)
        Man muss aber eingestehen, dass es im Vergleich zum Release sehr stabil läuft. Wenngleich andere Spiele bereits zu Beginn perfekt laufen. Die patchlosen Zeiten sind durch das Internet leider vorbei.
      • Von bynemesis PC-Selbstbauer(in)
        das spiel is einfach mies.

        habs seit 4 wochen nich mehr angerührt, nichtmal wegen den neuen DLC.
      • Von noname545 Software-Overclocker(in)
        ich will das Spiel ja nicht schlecht reden, klar so ein Spiel zu entwickeln ist sehr kompliziert und braucht einiges an Zeit. Es schon sehr lange bekannt das der Netcode fürn poppers ist. Aber dann tut doch endlich mal dagegen etwas -.-
      • Von TheBadFrag Software-Overclocker(in)
        Haha extrem geil. Rubberbanding lässt sich bei mir beheben, wenn ich die IP wechsele. Das einzige, was sich hier ändert ist das Routing. Wie soll da jetzt die Leistung der Server ausschlagebend sein? DICE FAIL!
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1115863
Battlefield 4
Battlefield 4: Leistungsfähigere Server sollen Rubber-Banding-Probleme beheben
Zu den seit Monaten andauernden Problemen von Battlefield 4, die bislang von den Entwicklern nicht behoben werden konnten, gehört auch das sogenannte Rubber-Banding, das zuletzt sogar verstärkt wieder auftrat. Electronic Arts will nun die Leistung der Server durch Upgrades erhöhen, um das Problem anzugehen.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-Spiel-18685/News/Battlefield-4-Leistungsfaehigere-Server-gegen-Rubber-Banding-1115863/
02.04.2014
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2014/03/Battlefield4NavalStrike4-gamezone_b2teaser_169.png
battlefield 4,dice,ea electronic arts
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