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847989
Battlefield 3
DX11 > DX10
Wie DICEs Johan Andersson, Rendering Architect, per Twitter verlauten ließ, sei der DX11-Pfad dem DX10-Pendant in Sachen Leistung überlegen. Dies ist unter anderem den Geometry Shader geschuldet, welcher die CPU entlastet. Das ist wichtig für große Multiplayer-Schlachten wie die 64er-Map Caspian Border.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/DX11-DX10-847989/
06.10.2011
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2011/10/battlefield42.jpg
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