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Games World
      • Von cap82 Software-Overclocker(in)
        Sorry, bin seit heut morgen um 6 unterwegs, ich lad das Ganze hoch sobald ich daheim bin.

        EDIT: hier der Link zu den Dateien

        cap_BF1.rar

        Die Dateien in den BF1 Ordner kopieren, der Injector aktiviert sich von selbst und kann im Spiel über die "Rollen"-Taste ein- und ausgeschaltet werden.
      • Von Eol_Ruin Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von cap82
        Mir ist auch in BF1 die Grafik insgesamt etwas zu bunt.
        Ich hab mir daher ein Reshade-Setting in Verbindung mit Luma-Sharpen gebastelt.

        Ich kann nur jedem empfehlen, mal Reshade aszuprobieren!
        WO DOWNLOAD ????

        NEED NOW !!!!!
      • Von cap82 Software-Overclocker(in)
        Mir ist auch in BF1 die Grafik insgesamt etwas zu bunt.
        Ich hab mir daher ein Reshade-Setting in Verbindung mit Luma-Sharpen gebastelt.

        Ich kann nur jedem empfehlen, mal Reshade aszuprobieren!

        Vanilla:

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        Mit Reshade:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Eol_Ruin Lötkolbengott/-göttin
        Eigentlich sieht man - bis auf die Kantenglättung, die fehlende Umgebungsverdeckung und die "flimmerdnen Schatten" - relativ wenig Unterschied.
        "Effekte" sieht man in dem Video ja nicht so viele
        Die geringer aufgelösten Texturen fallen - jedenfalls im Standbild - nicht so sehr auf.

        Interessant wäre zu sehen wie das alles in "Bewegung" aussieht.
        Also ob diverse Objekte "aufpoppen" oder wie stark die Kannten dann flimmern.

        Auch wäre es interessant wie sich die "einzelnen" Grafikoptionen auswirken.
        Also wie genau der Unterschied zwischen "Low" und "Ultra" z.B. bei der "Mesh Quality" ist.
        Diese ist ja bei BF3 & BF4 die wichtigste Einstellung!

        Beim aktiven Spielen der Beta hat man ja kaum Zeit sich das alles in Ruhe anzuschauen.

        PS:
        Ich nehme mal stark an das man auf anderen Karten mit mehr Bewuchs einen größeren Unterschied sehen wird.
        Da wird sich ein absenken der "Undergrowth Quality" sicher mehr auswirken wie bei einer "Wüsten"-Map
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