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Games World
      • Von -Shorty- BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von MRT1991
        du hast mal absolut keine Ahnung. die haben doch gesagt das die es auf der ps4 mit einer cam aufnehmen mussten.ich weiss auch garnicht wieso die das so gemacht haben die hätten auch von der ps4 die share taste nehmen können.

        Aha, im Video ist von ner USB Capture Card die Rede.
      • Von MRT1991 Freizeitschrauber(in)
        du hast mal absolut keine Ahnung. die haben doch gesagt das die es auf der ps4 mit einer cam aufnehmen mussten.ich weiss auch garnicht wieso die das so gemacht haben die hätten auch von der ps4 die share taste nehmen können.
      • Von Zeus18 Lötkolbengott/-göttin
        Ist halt auf dem PC viel viel flüssiger, ganz klar.
      • Von Rizzard PCGH-Community-Veteran(in)
        Zitat von Dr. Kucho
        Jup, der 1080p Patch wurde bei den Amerikanern gestern oder vorgestern aufgespielt. Das Spiel bekommt dadurch nicht nur eine höhere Auflösung, sondern auch eine exklusive von Ubisoft in-house entwickelte Form von Anti-Aliasing. Die Framerate bleibt Berichten der User zufolge absolut stabil.
        Hier der Link.
        Assassin

        Zitat
        Digital Foundry hat herausgefunden, dass die technischen Probleme der PS4 Version von CoD Ghosts auf eine zu hohe Framerate zurückzuführen sind. Die PS4 Version läuft häufig mit mehr als 1080p60FPS, wird aber nur mit 60Hz ausgegeben. Dadurch kommt es zu "skipped frames" oder "incomplete frames" und dieser Effekt wird vom Zocker dann als störend empfunden. Infinity Ward hatte offensichtlich keinen Bock, die PS4 Version vernünftig zu optimieren.
        Was heißt hier keinen Bock. Keine Zeit dürfte es wohl eher treffen. Das Spiel soll ja einige Baustellen haben.
      • Von Dr. Kucho Software-Overclocker(in)
        Zitat von Ripcord
        Hat die PS4 Version schon den Patch für 1.080p und bessere Grafik? Soll ja seit heute draussen sein.

        Jup, der 1080p Patch wurde bei den Amerikanern gestern oder vorgestern aufgespielt. Das Spiel bekommt dadurch nicht nur eine höhere Auflösung, sondern auch eine exklusive von Ubisoft in-house entwickelte Form von Anti-Aliasing. Die Framerate bleibt Berichten der User zufolge absolut stabil.

        Da sieht man mal wieder wunderbar, dass Konsolen nicht für Brute Force konzipiert werden und auf Optimierungen angewiesen sind. BF4 hätte es mit mehr Entwicklungszeit sicher auch auf 1080p gebracht.

        Das hier ist auch ganz interessant: Does the Call of Duty: Ghosts PS4 patch fix everything? • Articles • Eurogamer.net

        Digital Foundry hat herausgefunden, dass die technischen Probleme der PS4 Version von CoD Ghosts auf eine zu hohe Framerate zurückzuführen sind. Die PS4 Version läuft häufig mit mehr als 1080p60FPS, wird aber nur mit 60Hz ausgegeben. Dadurch kommt es zu "skipped frames" oder "incomplete frames" und dieser Effekt wird vom Zocker dann als störend empfunden. Infinity Ward hatte offensichtlich keinen Bock, die PS4 Version vernünftig zu optimieren.
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Assassin's Creed 4: Black Flag
Assassin's Creed 4 - Black Flag: PS4 gegen PC im Grafik-Vergleichsvideo
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http://www.pcgameshardware.de/Assassins-Creed-4-Black-Flag-Spiel-18269/Videos/Assassins-Creed-4-Black-Flag-PS4-gegen-PC-im-Grafik-Vergleichsvideo-1098094/
19.11.2013
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2013/11/6F9F2551-C94F-1CA6-6AC81A4E1BD3D781.jpg
assassins creed,assassins creed 4,action-adventure,ubisoft
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http://vcdn.computec.de/ct/2013/11/55092_sd.mp4