Assassin's Creed 3: "Zu umfangreiche Spiele sind verhängnisvoll"

Assassin's Creed 3 (PC)

Release:
22.11.2012
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Assassin's Creed 3: "Zu umfangreiche Spiele sind verhängnisvoll"

George J. King Google+
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05.08.2012 11:30 Uhr
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Neu
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Laut dem Creative Director von Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, besteht bei der Spieleentwicklung die Gefahr, durch zu viele Inhalte Spieler davon abzuhalten, ein Spiel tatsächlich zu beenden.

Assassin's Creed 3 geht laut Alex Hutchinson an die Grenzen des sinnvoll machbaren Umfangs für Spiele. (16) Assassin's Creed 3 geht laut Alex Hutchinson an die Grenzen des sinnvoll machbaren Umfangs für Spiele. (16) [Quelle: Siehe Bildergalerie] Alex Hutchinson ist als Creative Director für Assassin's Creed 3 verantwortlich und verspricht, dass der neue Teil der Spieleserie "riesig" sein wird, was die Spielewelt, die Spielzeit und auch den Spielablauf selbst betrifft. Zwar habe man viele Spielemechaniken und –systeme aus den Vorgängern nicht übernommen, aber auch so ist das Spiel seiner Ansicht nach an der Grenze des machbaren Umfangs angelangt.

Es gäbe immer die Gefahr, dass zu viele Inhalte letztlich viele Spieler davon abhalten, das Ende des Spiels zu erreichen. "Es gibt Grenzen für das, was man gleichzeitig unter einen Hut bringen kann und eine Grenze für Vielfalt, über die hinaus alles anfängt, sich beliebig und nicht zusammenhängend anzufühlen", so Hutchinson. Die Assassin's Creed-Serie habe eine sehr hohe Durchspiel-Quote und wenn das Spiel zu lange dauere, ginge dies verloren. "

Das wäre ein Verhängnis für ein solches Spiel wie unseres, bei dem wir wirklich Wert auf Konsistenz und Kontinuität der Spielewelt legen", doch Assassin's Creed 3 ist laut den Angaben von Hutchinson immerhin rund 1,5 Mal so groß wie Rom in Assassin's Creed Brotherhood.

Quelle: VG247

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Software-Overclocker(in)
06.08.2012 11:11 Uhr
Zitat: (Original von RedDragon20;4450171)
Hab ich das jetzt richtig gelesen? Spiele wie Skyrim floppen? Ehm...ehm... nein. Tun sie nicht. Ich kenne wirklich nur eins, was ein Flop wäre. Kindoms of Amalur. Mehr fallen mir jetzt aber nicht ein. Morrowind: ein riesen Erfolg. Oblivion: Erfolg. Skyrim: Ein riesen Erfolg. Gothic-Reihe: Erfolgreich. Two Worlds 1-2: gewinnsteigernd. Nur mal so ein paar Beispiele.

Zitat: (Original von dero55;4450632)
Sarkasmus? Anyone? No?

Kabelverknoter(in)
06.08.2012 08:01 Uhr
Zitat: (Original von RedDragon20;4450171)
Hab ich das jetzt richtig gelesen? Spiele wie Skyrim floppen? Ehm...ehm... nein. Tun sie nicht. Ich kenne wirklich nur eins, was ein Flop wäre. Kindoms of Amalur. Mehr fallen mir jetzt aber nicht ein. Morrowind: ein riesen Erfolg. Oblivion: Erfolg. Skyrim: Ein riesen Erfolg. Gothic-Reihe: Erfolgreich. Two Worlds 1-2: gewinnsteigernd. Nur mal so ein paar Beispiele.


Sarkasmus? Anyone? No?
Software-Overclocker(in)
05.08.2012 23:33 Uhr
Spiele werden nur langweilig wenn sie eintönig und die Story öde ist. Ich haben Skyrim 150h gespielt bis ich das erste mal die Hauptquest abgeschlossen hatte und keine einzige dieser Stunden war langweilig. Im Gegenzug habe ich ca 15-20 Stunden für AC1 gebraucht und das war mehr oder weniger die ganze Zeit das gleiche. Ich denke Ubisoft sollte an seinen Problemen arbeiten (DRM) anstatt so einen Müll in die Welt zu setzen.

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