Alan Wake: PC-Version nach 48 Stunden profitabel - Remedy zufrieden (41) [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Entgegen aller negativen Stimmen scheint Alan Wake ein Verkaufserfolg zu werden. Die PC-Version sei nach 48 Stunden schon im profitablen Bereich gewesen und das nur mit Steam-Verkäufen. Die Box-Version wird erst 02.03.2012 erscheinen. Remedys Aki Järvilehto sagte im offiziellen Forum, dass man sehr glücklich bei Remedy sei. Der Originalpost: "I wanted to chime in here. We are very happy with the sales and hitting #1 on Steam at launch was nothing short of amazing. We recouped our development and marketing expenses during the first 48 hours. And yes, we're certainly very excited about PC."
Das dürften für alle Seiten eine gute Nachricht sein und lässt die Hoffnung keimen, dass Alan Wakes American Nightmare schneller für den PC portiert wird. Derweil schnitzt man bei Remedy am ersten Patch für Alan Wake. Und für die Zukunft hat Remedy noch einiges vor: Matias Myllyrinne, CEO bei Remedy, verriet im Interview mit Joystiq, dass man weiter an der Marke arbeiten werde. Neues Material wird man dann aber wohl nur über digitale Distributionsplattformen in einer Art Episodenformat bekommen, wie man es in Kürze mit American Nightmare vor hat. Myllyrinne liebe diesen digitalen Distributionsweg und man werde sehen, wie das bei den Spielen ankommt.
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Atmosphäre ist einfach toll, Grafik i.O. Gameplay gut und Story-Setting und Story an Sich sind einfach nur genial, mit das beste was ich in den letzten Jahren spielen durfte.
Hat sich für mich schon gelohnt!
Ich auch macht richtig Laune wobei ich vorgester nen Bug hatte und die Letzte Mission von vorne Anfangen muss,...
Trotzdem Top Preis, beispielhaft.
mann muss nur zurücklaufen
Die Umsetzung war absolut schlecht und bedeutungslos. Wenn du wissen willst wie "Fähigkeiten" einer Spielfigur, nämlich nicht 4-5 sondern 20, gut in ein Spiel integriert werden können, spiel Deus Ex: Human Revolution.
Crysis hab ich nachm 3. Anlauf durchgespielt aber mehr als hirnloses geballer war das nicht - egal welche Nanosuitfunktion man an hatte. Gut - in ein bis zwei Levelbegrenzungen wär ich wohl gelaufen, wenn man sie nicht absolut künstlich eingebaut hätte aber sonst...
Gut eingebaut wärs wohl geworden, wenn es das Spiel wirklich abwechslungsreicher gemacht hätte - hats aber nicht.
Dazu sah das Spiel selbst auf Mittel-Niedrig besser aus als FarCry, und lief mindestens genau so gut auf identischer Hardware wie der Vorgänger. Nichtsdestotrotz hab ich damals auch gewartet bis ich es mit Naturalmod und custom-very high Settings durchspielen konnte. War einfach nur Kinnlade runter.
Leider ging es ab Warhead langsam bergab.
Hmm dann hatte ich es wohl auf niedrige details -dennoch mit dem System auf dem FC auf allen Einstellungen maxed flüssig lief. Habs dann später nochmal eben mit Maximaler Grafik gespielt, aber da war mir auch extrem langweilig dabei. Aber man spielts halt durch um mit zu reden. Bin wohl zu anspruchsvoll, bzw hab diese 90er Jahre Shooter einfach schon zu oft gesehn (nur waren die damals besser, weils Medipaks gab)