[Update] AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

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AMD Mantle: Erste unabhängige Tests veröffentlicht - Überblick über die Benchmark-Ergebnisse
Quelle: DICE

Gegen 1 Uhr Samstag Nacht veröffentlichte AMD den Catalyst 14.1 Beta, der endlich die volle Unterstützung für Mantle parat haben sollte. Leider konnte dieser Zeitpunkt für unsere Redaktion kaum noch schlechter gewählt werden, und uns hat es damit kalt erwischt. Dennoch sind trotz Wochenende eine Reihe von unabhängigen Benchmarks veröffentlicht worden. Die Überraschung bei den Benchmark-Ergebnissen könnte kaum größer sein. Je nach Auflösung steigt die Geschwindigkeit in Battlefield 4 um 78 Prozent gegenüber Direct3D.

Update: Seit 8 Uhr laufen unsere Testsysteme für eigene Benchmarks. Wenn Sie noch irgendwelche speziellen Wünsche haben: Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, sie im Thread zu äußern. :-)

Geplant ist auf jeden Fall der Fokus auf Battlefield 4. Und wir werden auch älteren CPUs auf den Zahn fühlen.

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Eigentlich schien alles so einfach. Dice veröffentlichte seinen Mantle-Patch am 30. Januar gegen 10 Uhr. AMD wollte nach eigener Aussage "bald" folgen. Aus dem "bald" wurde dann Samstag-Nacht. Für hauptberufliche Redaktionen mit festen Arbeitszeiten ist das nahe an einem Super-Gau. Die PCGH-Redaktion wird daher erst ab Montag eigene Benchmarks erstellen können, dafür allerdings inklusive der bis dahin gewonnenen Erkenntnisse. Trotz Wochenende und mitunter zeitintensiven Multiplayer-Benchmarks haben verschiedene Online-Redaktionen eigene Benchmarks veröffentlicht, darunter auch die Kollegen von Golem. Dort testete man den neuen Grafikkarten-Treiber Catalyst 14.1 Beta mit folgendem System: Als Prozessor kam ein Intel Core i7-3770K zum Einsatz, gepaart mit 16 GByte DDR3-1333-Speicher. Als Grafikkarte diente eine Sapphire Radeon R9 290X im Uber-Mode mit den Taktfrequenzen 1.000 MHz (GPU) und 2.500 MHz (Videospeicher). Als Betriebssystem wurde Windows 8.1 mit DirectX 11.1-Unterstützung gewählt und auf einer SSD installiert.

Getestet wurde Mantle mit Battlefield 4 und der Techdemo Star Swarm. Um eine möglichst hohe CPU-Last zu haben, wurde die Multiplayer-Karte Siege of Shanghai mit 64 Spielern gewählt. Das endgültige Benchmark-Ergebnis wurde aus fünf Durchläufen gemittelt. Je nach Auflösung steigt die durchschnittliche Framerate gegenüber DirectX 11.1 um bis zu 78 Prozent (1.280 x 720 Pixel). Gleichsam stark steigen die minimalen Bildraten an. Selbst bei einer alltagstauglichen Full-HD-Auflösung (ohne Kantenglättung) liegt der Geschwindigkeitszuwachs bei 76 Prozent. Schaltet man 4x MSAA dazu, ist Mantle immer noch 35 Prozent schneller. Erst bei einer 4K-Auflösung (3.840 x 2.160 Pixel) fällt die Steigerung der Framerate mit 7 Prozent vergleichsweise gering aus. Noch deutlicher zeigen sich Unterschiede in der Techdemo Star Swarm. Das RTS-Szenario läuft 209 Prozent schneller.

Tests zur Singleplayer-Kampagne lassen sich bei den Kollegen von Hardwareluxx finden. Wie zu erwarten war, fallen dort die Unterschiede aufgrund der geringeren CPU-Last deutlich niedriger aus. Je nach Auflösung und Kantenglättungseinstellung kann Mantle mit 5 bis 11 Prozent mehr punkten. Getestet wurde zudem ein Crossfire-System bestehend aus zwei AMD Radeon R9 290X. Die Multiplayer-Benchmarks wurden damit in den Auflösungen 2.560 x 1.600 (4x MSAA, 16 AF) und 3.840 x 2.160 (1x MSAA, 1x AF) vorgenommen. Auf hier kann Mantle mit einem Zuwachs von 27,85 Prozent bzw. 25,28 Prozent glänzen. Wie sich Mantle in Kombination mit einer APU schlägt, lässt sich auf Overclock.net herausfinden. Getestet wurde dort ein AMD A10-7850K mit DDR3-2400-RAM. Battlefield 4 wurde in einer Auflösung von 1.280 x 720 und niedrigen Details ausgeführt. Gewählt wurde der Singleplayer-Modus. Die Framerate steigt hier um rund 10 Prozent. In einer Full-HD-Auflösung mit Medium-Details steigt die Framerate nur noch gering an von 27,1 auf 28,8 Bilder pro Sekunde.

Anhand den bisher veröffentlichten Ergebnissen kann man Mantle ein durchweg positives Ergebnis attestieren. Mantle spielt vor allem dort seine Stärken aus, wo die Framerate durch den Prozessor limitiert wird. Je stärker die CPU-Last, umso höher der Geschwindigkeitszuwachs. Die teils drastisch erhöhten Frameraten kommen auch Besitzern von 120-Hz-Monitoren zugute, lassen sich doch dann umso besser stabile Frameraten bei 120 bzw. 144 Bilder pro Sekunde erreichen.

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    • Kommentare (564)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AMDOlee Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        "Je nach Auflösung steigt die Geschwindigkeit in Battlefield 4 um 78 Prozent gegenüber Direct3D."So kommt AMD auch auf seine 15% Performanche jedes Jahr.Können sich also jetzt exakt 5,2 Jahre Zeit lassen für was Neues.
      • Von AMDOlee Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        "Je nach Auflösung steigt die Geschwindigkeit in Battlefield 4 um 78 Prozent gegenüber Direct3D."So kommt AMD auch auf seine 15% Performanche jedes Jahr.Können sich also jetzt exakt 5,2 Jahre Zeit lassen für was Neues.
      • Von mrpendulum Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        Zitat von Brehministrator
        Eigentlich kann dieser Post fast nur sarkastisch gemeint sein

        Der Beitrag war für mich rein zur Belustigung in der Mittagspause gedacht. Es sind einige Expterten hier unterwegs. Ich habe nur auf die perfekten Kommentare dazu gewartet und leider nur begrenzt bekommen
      • Von Wiratu Kabelverknoter(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        Star Swarm: Mantle-Techdemo von Oxide Games kostenlos bei Steam

        bringt nochmal 3-4 frames mehr...
      • Von user42 Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        Ist mit der 7790 leider nicht wirklich aussagekräftig, aber ein erster Test den ich mit core2quad gesehen habe.

        AMD has released a Mantle BF4 patch with a beta driver for review - Performance - Graphics & Displays

        "It was a big help for my older rig. Gave me ~35-40% more FPS be reducing the CPU bottleneck. Thanks AMD and DICE! It may not matter too much for newer systems but, it's nice that they help games run better on older systems that are still capable of running the game with decent settings.

        Specs:
        Core 2 Quad @ 3.2 Ghz
        Intel Extreme Motherboard w/ x48 Chipset
        8gb Corsair XMS-3 Ram
        MSI Radeon 7790 OC'ed to 1290MHz"
      • Von Fr4cE Kabelverknoter(in)
        AW: AMD Mantle: Erste unabhängige Tests mit Battlefield 4 und Star Swarm - Überblick über Benchmark-Ergebnisse

        Hallo, könnt ihr vielleicht mal einen 4770K (übertaktet) mit einem Crossfiresystem von 2x R290Xern testen?
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