AMD Mantle goes DirectX 12? AMD verwirrt mit Blogeintrag
AMD hat noch vor seiner GDC-Präsentation einen Blog zur hauseigenen Mantle-API veröffentlicht, der Spekulationen zur Zukunft der API ordentlich anheizen dürfte. Dabei möchte man im laufenden Monat eine 450 Seiten umfassende Dokumentation veröffentlichen und deutet neue Möglichkeiten für kommende Updates an. Im anandtech.com-Forum wird darüber hinaus diskutiert, ob GCN grundsätzlich voll DX12-kompatibel ist.
Mit dem Aufkommen von DirectX 12 haben nicht wenige den Untergang für Mantle gesehen. Eine auch von uns angebrachte Möglichkeit wäre, dass sich AMD mit neuen Features von Microsoft abheben könnte – immerhin kann man schneller neue Features "durchdrücken" und die API gegebenenfalls noch besser auf die eigene Architektur, sprich GCN, abstimmen. Je nachdem, wie man AMDs jüngsten Blog zu Mantle auslegt, könnte das sehr gut schon bald der Fall sein.
Laut dem möchte man noch in diesem Monat eine 450 Seiten umfassende Dokumentation zu der API veröffentlichen. Das Versprechen der Offenheit habe man dabei nicht vergessen, das Mantle-SDK soll allerdings nicht mehr zur Verfügung gestellt werden – hier besteht Klärungsbedarf am Donnerstag auf AMDs GDC-Präsentation. Künftig "muss Mantle neue Möglichkeiten annehmen und sich über die Bewältigung von Draw-Calls hinaus entwickeln. Es [Anm. d. Red.: Mantle] wird AMD weiterhin als eine grafische Innovationsplattform für ausgewählte Partner mit spezifischen Bedürfnissen dienen", heißt es weiter.
All jene, die an den Möglichkeiten von "Mantle 1.0" interessiert sind, sollten sich laut AMD lieber mit DirectX 12 oder GLNext beschäftigen – offenbar gemeint sind die Reduzierung des CPU-Overheads und womöglich die manuelle Speicherverwaltung. In Anbetracht des vorherigen Zitats würden wir das allerdings nicht so interpretieren, dass AMD Mantle aufgeben wollte. Vielmehr scheint man sich auf neue Features in "Mantle 2.0" vorzubereiten, die dann engen Partnern zur Verfügung gestellt beziehungsweise in direkter Zusammenarbeit entwickelt werden. Zu nennen wären da beispielsweise Frostbite-Entwickler (derzeit DICE und Visceral) und Oxide Games. Neue Informationen sind hier, wie schon angesprochen, von Donnerstag auf Freitag zu erwarten.
In eine etwas andere Richtung geht ein Thread im Forum von anandtech.com. Dort meldet sich ein Entwickler mit Zugang zur DX12-Alpha zu Wort, der einige Missverständnisse aus der Welt räumen möchte. Laut ihm sei AMDs GCN-Architektur grundlegend so ausgelegt, zumindest das Binding-Modell von DirectX 12 voll und ganz ("Tier 3") zu unterstützen. Maxwell 2.0 sei mit "Tier 2" noch nicht ganz so weit, allerdings gebe es für teilweise unterstützende Architekturen geeignete Workarounds. Recht beiläufig wird auch noch erwähnt, dass GLNext praktisch Mantle sei – ähnliche Aussagen gab es schon bei DX12, beweisen lässt sich das jedoch nicht – und dass GCN 1.2, also auch Tonga, noch versteckte Features in sich trügen.
Quelle: AMD, 3DCenter-Forum (beginnend)

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https://www.khronos.org/a... (Folie 10)
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