Gaming Evolved Client 3.9: Enkodierung mit VCE-Einheit und weitere neue Features
Version 3.9 des Gaming-Evolved-Clients von AMD ermöglicht erstmals die Enkodierung von Twitch-Streams mittels VCE-Einheit (Video-Codec-Engine). Möglich ist das mit aktuelle Radeon-GPUs und APUs. Bislang war die Enkodierung nur mittels CPU möglich. Zu den neuen Features zählen außerdem ein neues UI und eine Screen-Capture-Funktion.
Raptr hat eine neue Version des Gaming-Evolved-Clients veröffentlicht. Diese kommt unter anderem mit einem neuen User-Interface-Design, bei dem die am häufigsten genutzten Funktionen für schnelleren Zugriff besser platziert wurden. Interessanter ist jedoch ein anderes Feature: Die Enkodierung von Twitch-Streams ist jetzt nicht mehr nur via CPU, sondern ab sofort auch mit Video-Codec-Engine-Einheit möglich. Benötigt wird dafür eine Radeon-GPU oder eine APU. Folgende APU-Serien werden unterstützt: Trinity, Richland, Kaveri, Kabini, Temash, Beema und Mullins.
Außerdem gibt es mit Version 3.9 jetzt ein Game-DVR-Feature. Dabei handelt es sich um das Shadow-Play-Pendant, mit dem es möglich ist, Spielszenen aufzunehmen. Die maximale Dauer der Aufnahme liegt bei Game DVR bei 10 Minuten. Bislang befinden sich diese Features aber allesamt im Beta-Modus, das Hinterlassen von Feedback zur neuen Version ist in einem Raptr-Thread möglich. Bei Fragen zur neuen Version lohnt sich ein Blick in die FAQ zu Version 3.9 des Gaming-Evolved-Clients. Mit den neuen Features bietet Gaming Evolved nach und nach die gleichen Funktionen wie Geforce Experience.
Quelle: Raptr

dem Angebot von nVidia aus (Shadowplay u. NVENC).