Die neue Ruby-Techdemo: Sehenswertes Video, neue Infos zur Technik
AMD hat auf dem Techday unter anderem auch die Ruby-Techdemo gezeigt, und zwar in der bisher längsten Fassung und in einer fast finalen Version. Immerhin feiert die gute Ruby ihr zehnjähriges Jubiläum und AMD feiert das nicht nur mit einem eigenen Twitter-Account für die rothaarige Schönheit, sondern eben auch mit der erwähnten Techdemo, die auch als Download erscheinen soll.
Zehn Jahre hat AMDs Lieblings-Maskottchen Ruby bereits auf dem Buckel und das muss ja gehörig gefeiert werden. Nachdem Ruby im Vorfeld des AMD-Techdays bereits als Twitter-Account wiederbelebt wurde, steht nun auch bald der Download der dazugehörigen Techdemo auf dem Programm. Diese wird bekanntlich in Zusammenarbeit mit Spielentwickler IllFonic und Crytek entwickelt und bietet laut AMD 17 fortchrittliche DirectX-11-Technologien, darunter auch die aus Tomb Raider bekannte Haar-Rendertechnologie Tress FX. Über 12.000 individuelle Strähnen hat Rubys Haarpracht - eine überaus haarige Sache.
In der über drei Minuten langen Techdemo, die wir als Video mitgeschnitten haben, verarbeitet Ruby einen Roboter zu Altmetall. Simon West ("Con Air", "The Expendables 2") arbeitete bekanntlich als Regisseur mit, das eingesetzte Motion Capturing wurde beim von James Cameron, Stan Winston und Scott Ross gegründeten Spezialeffektstudio Digital Domain durchgeführt. In der Cryengine 3 findet nun seit Monaten die Finalisierung statt. Vor allem bei Beleuchtung, Shading und im Bereich Tessellation & Displacement will man neue Standards setzen. Interessant: Es gibt in der Demo einen Educational Mode genannten Modus, in dem einige Effekte an- und abgeschaltet werden können für einen direkten Vorher-Nachher-Vergleich. Das Haar hat manchmal noch einen Rand, der an dieser Stelle nicht sein sollte, das erinnert etwas an Tomb Raider vor dem Patch. Manche Gesichtsanimationen von Ruby sind noch nicht optimal, das Haar hat manchmal Clipping-Fehler. Aber bis zur Veröffentlichung haben AMD und seine Partner ja noch etwas Zeit.
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Ich finds gut hat Ähnlichkeiten mit der 3Dmark DX11 Tech Demo.
ohje... daumen runter...
Zerstörbare Objekte waren drinnen und anhand der UE4 konnte man auch super sehen, dass Partikeleffekte super ohne Physx klappen ^^
Die TechDemo an sich finde ich jetzt auch nicht so dolle, hält sich mit Effekten sehr zurück (nagut, woanders wird immer gemeckert, dass es zu viele Effekte sind), aber bisschen mehr hätte trotzdem nicht geschadet.
Von der TressFX action, bekommt man auch kaum was mit, da es einfach alles zu schnell geht.
Einzig allein die Lichteffekte kann man halbwegs gut bewundern.
Da liegst du definitiv falsch. Dank Konsolen GPUs mit DX11 features wird es in Spielen deutlich mehr Phsyik geben, als zuvor. Da das dann auf allen Plattformen lauffähig ist, kann es auch zentral in Spiel integriert werden und nicht so wie PhsyX nur oberflächlich ein paar Partikel und Konfetti effekte.