AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" [Beendet]

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Heute um 22:15 Uhr deutscher Zeit wird Johan Andersson auf der APU13-Entwicklerkonferenz zum Thema "Rendering Battlefield 4 with Mantle" sprechen. Vielleicht gibt es dann bereits erste Informationen darüber, welchen Leistungszuwachs Mantle in der Praxis wirklich ermöglicht. Auch AMD-Technikchef Mark Papermaster wird zum Thema "Next Generation Surround Computing" sprechen.

Seit Montag läuft die APU13 in San Jose, Kalifornien, die AMD-Entwicklerkonferenz. Heute steht gegen 13:15 Ortszeit und 22:15 Uhr deutscher Zeit Johan Andersson, der technische Director von DICE, auf dem Fahrplan. Er wird zum Thema Battlefield 4 und der Grafikberechnung mit Mantle sprechen. Da Andersson stark an der Entwicklung von Mantle beteiligt war, dürfte sein Vortrag besonders interessant werden.

Vielleicht gibt es auch schon die von vielen erwarteten ersten Hinweise darauf, wie sich die neuen Grafikschnittstelle in der Praxis auswirkt, denn bisher gab es nur theoretische Aussagen darüber, warum Mantle schneller sein soll als andere 3D-Schnittstellen. Nach einer halben Stunde mit Johan Andersson steht auch Mark Papermaster, der Chief Technical Officer von AMD, ebenfalls für 30 Minuten auf der Tagesordnung. Sein Thema: "Powering the Next Generation Surround Computing Experience".

Wir starten einen Liveticker ab heute Abend gegen 22 Uhr auf dieser Seite mit den wichtigsten Infos von der APU13.

21:10 Uhr - Anhand der Ankündigung der Präsentation von Johan Andersson steht zu befürchten, dass es sich auch hier um einen weiteren sehr technischen und damit trockenen Vortrag handelt. Noch ist Zeit, sich einen Vorrat seines Lieblingsgetränkes an den Rechner zu stellen.

21:25 Uhr - Andersson wird über den Grund für die Entwicklung und die Verwendung einer Low-Level-API sprechen und Details dazu nennen, wie Mantle in die Architektur und die Rendersysteme der Frostbite-Engine passt.

21:35 Uhr - Er wird Themen wie "fortgeschrittene Optimierungstechniken", "Parallel Dispatch", "GPU-Speichermanagement" und "Async Compute" ansprechen und von seinen Erfahrungen mit Mantle erzählen.

21:57 Uhr - Ein großer Humpen Kaffee wird heute übrigens den Liveticker am Laufen halten.

22:04 Uhr - Johan Andersson kündigt auch auf Twitter eben seinen Vortrag an.

22:13 Uhr - Mal sehen, ob sich AMD das Beste für die letzten Keynotes auf der APU13 aufgehoben hat. Es müsste gleich losgehen.

22:17 Uhr - Tja, auf Leistungsvergleiche müssen wir auch weiterhin verzichten, wie Johan Andersson auf Twitter ebenfalls schon verraten hat.

22:19 Uhr - Es geht los. John Taylor und Manju Hedge sind auf der Bühne. Sie stellen Johan Andersson und seinen Werdegang vor.

22:21 Uhr - Jetzt hat Johan Andersson selbst die Bühne betreten.

22:25 Uhr - Es folgen Präsentationsfolien zu Thema altes und neues Modell. Mantle erlaubt den direkten Zugriff auf alle Ressourcen, Speichermanagement und entfernt die Schichten der "Black Box" des alten Modells, die das bisher indirekt erlaubten. Allerdings sind nun die Programme selbst für viele Dinge verantwortlich, die sonst im Hintergrund liefen. Beispielsweise das "Nicht-Zerstören" von Ressourcen, die die GPU nutzt, das dynamische Umbenennen von Ressourcen und mehr.

22:28: Uhr - Mantle ist flexibler und effizienter und erlaubt den Apps, alle Informationen der dargestellten Szene zu sehen, was Optimierungen erleichtert. Die Entwicklungszeiten werden dadurch verkürzt.

22: 31 Uhr- Jetzt erklärt Andersson die grundlegenden Konzepte für Entwickler, die selbst entscheiden können, wie die verschiedenen Pipelines (Grafik und Compute) genutzt werden, über statische, semi-statische oder dynamische Descriptor Sets.

22:34 Uhr - "Monolithic Pipelines" und "Command Buffers" sorgen dafür, dass auch die CPU-Leistung besser ausgenutzt werden kann. Statt dem Treiber die Parallelisierung zu überlassen, kann das Mantle direkt erreichen und so fast linear mit der Anzahl der CPU-Kerne skalieren.

22: 37 Uhr - Durch die höhere CPU-Leistung soll es so gut wie nie CPU-Flaschenhälse geben, die CPU kann sogar dem Grafikchip bei Berechnungen zusätzlich helfen.

22: 41 Uhr - Asynchrone DMA-Transfers sorgen für paralleles Kopieren von Ressourcen, asynchrones Compute soll ebenfalls für mehr Rechenleistung sorgen, da mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigt werden können. Die Programmierung über Mantle ist auch für mehrere Grafikchips gleichzeitig ausgerichtet und erlaubt die Kontrolle der Berechnungs-Warteschlangen und der Synchronisation. Auch 4 bis 8 GPUs in Workstations sind kein Problem für bis zu 40 TFlops in einem Rechner.

22:44 Uhr - Mantle bietet auch ganz neue Möglichkeiten, die über das bisherige DirectX hinausgehen, beispielsweise "Command Buffer Prediction" oder das Schreiben von Anfrageresultaten direkt in den GPU-Puffer, ohne Umweg über die CPU.

22:48 Uhr - Mantle bietet schon heute Vorteile in Windows 7 und Windows 8. Für DICE war das die Entwicklungszeit mehr als Wert. DirectX und OpenGL sind weiterhin notwendig für Plattformen, die Mantle nicht unterstützen oder auch für Entwickler, die den hohen Grad an Kontrolle und Verantwortung bei der Programmierung nicht benötigen oder wollen.Die Frostbite-Engine wird durch Mantle und die Playstation 4 durch Optimierungen profitieren. Das gilt auch für künftige Versionen der Engine.

22:50 Uhr - Trotz aller Hardwarenähe ist Mantle noch immer eine dünne, abstrakte Schicht vor der eigentlichen Hardware und daher nicht an AMD oder GCN gebunden. Für andere Plattformen und Architekturen sind Erweiterungen für deren Fähigkeiten möglich. Mantle wäre auch dort wesentlich effizienter, daher will DICE Mantle eigentlich auf allen moderen GPUs sehen. Die Tür für Nvidia steht also weit offen. Mal sehen, ob das grüne Lager sich durchwagt...

22:52 Uhr - Natürlich gilt dieses Angebot auch für andere GPU-Hersteller, man denke nur an die vielen ARM-CPUs mit Grafikkern von Samsung, Qualcomm oder auch Apple. DICE selbst wird alle künftigen Spiele mit Mantle entwickeln und die Frostbite-Engine kommt natürlich auch bei sehr vielen anderen Spielen zum Einsatz, aktuell sind es 15 Titel. Und damit verlässt Johan Andersson die Bühne.

22:57 Uhr - Wir müssen also weiterhin auf Leistungsvergleiche für Mantle warten. Das Update für Battlefield 4 wird wohl erst Ende Dezember veröffentlicht. Nun steht Mark Papermaster, der CTO von AMD, auf der Bühne. Das Thema "Surround Computing".

22:59 Uhr - Kaffee leer. Ärgerlich.

23:02 Uhr - Papermaster spricht über die Fortschritte bei Virtual Reality. So gab es auf der CES im Januar ein "Surround House" zu sehen, mit 360-Grad-Bildschirmen um die Besucher. Computer werden laut Papermaster nicht mehr "durch ein Fenster" betrachtet, wie beispielsweise den Bildschirm, sondern werden durch neue Benutzerschnittstellen, Echtzeitberechnungen, hochauflösende Displays und Virtual Reality überall sein.

23:05 Uhr - AMD will Darstellungen, die das Auge nicht mehr von der Realität unterscheiden kann, durch mehr Grafikleistung, Ultra-HD und auch mit Mantle erreichen. Das "Pixel-Schubsen" folgt einem Trend zu immer höherer Leistung. Dazu vergleicht Papermaster die technischen Daten einer Radeon HD 7970 GHz Edition und der AMD Radeon R9 290X.

23:10 Uhr - Auch TrueAudio soll durch 3D-Raumklang für realistische Umgebungen sorgen, auch über den Bereich Spiele hinaus. Auch die Physik der Bewegung von Schallwellen wird dabei berücksichtigt. Natürlich gibt es dafür eine Programmierschnittstelle für Entwickler.

23:15 Uhr - Computer müssen laut Papermaster für eine natürliche und sichere Interaktion in der Lage sein, Nutzer zu hören, sehen, erkennen und ihnen die gewünschten Informationen zu liefern. Die APUs von AMD sollen dabei helfen, indem sie CPU- und GPU-Funktionen bieten und "Türen öffnen".

23:17 Uhr - "Beema" und "Mullins" sind neue APUs für den Mobilbereich mit geringerer TDP. Mullins soll 2x so schnell sein wie bisherige APUs, ein x86-Quadcore mit GCN-Grafikkern und Sicherheitsfeatures.

23:19 Uhr - Mark Papermaster verabschiedet sich mit dem Aufruf, Surround Computing zur Realität werden zu lassen und ich verabschiede mich mit meiner (leeren) Tasse Kaffee in die Küche und wünsche noch einen guten Abend.

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    • Kommentare (142)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        BiosShock was phantasierst du dir da zusammen?
        MS hätte das nachsehen, weil bei Mantle mehr Rohleistung zum tragen kommt? Ich frage mal lieber gar nicht nach, wie du darauf kommst.
        Sony unterstützt Mantle bisher ebenso wenig und ich wäre mir da auch nicht sicher, ob sie das ändern werden.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        BiosShock was phantasierst du dir da zusammen?
        MS hätte das nachsehen, weil bei Mantle mehr Rohleistung zum tragen kommt? Ich frage mal lieber gar nicht nach, wie du darauf kommst.
        Sony unterstützt Mantle bisher ebenso wenig und ich wäre mir da auch nicht sicher, ob sie das ändern werden.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        Und ich sehe es nicht kommen
      • Von BiosShock Freizeitschrauber(in)
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        Kein wunder das MS mit sowas kommt. Denn wenn Mantle auf beiden Konsolen laufen würde(gehen wir jetzt mal davon aus), dann hätte die XB1 das nachsehen. Denn bei Mantle kommt mehr die Rohleistung zum tragen.

        Und wenn ich "SoNie" wär, würde ich diesen Vorteil auspielen. Was zur folge hat, das M$ nachziehen muss, um nicht noch weiter ins Hintertreffen zu geraten. Also ich sehe es kommen. so oder so...
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        Die Konsolen Next-Gen startet halt zunächst mal ohne Mantle. Und ob sich das jemals ändert, ist fraglich. Bei MS bin ich mir ziemlich sicher, dass Mantle nie unterstützt wird.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: AMD APU13-Liveticker: DICE zu Mantle in Battlefield 4 & Infos zum "Next Generation Surround Computing" ab 22:00

        Zitat von BiosShock
        Natürlich habe ich das gefragt. Mir war auch klar das es auf das "Jetzt" gemeint war. Aber von dem "Jetzt" ist nicht aus zu gehen. Und natürlich ist das Spekulative und aber auch höchst wahrscheinlich. Und warum sollten MS/Sony es nicht erlauben? Ich sehe hier keine gravierende Nachteile.
        Typisches Henne/Ei Problem.

        Sony und MS erlauben es wegen Sicherheitsbedenken unter Umständen nicht. Kommt darauf an, ob AMD da verhandeln könnte.
        MS erlaubt auch kein OGL auf der Xbox One.
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