Video zeigt Quake Wars als Raytracing-Version

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Neues zum Thema Raytracing von Intel: Ein Video, das den Raytracing-Experten Daniel Pohl zeigt, enthüllt neue Spieleszenen, dieses Mal Enemy Territory: Quake Wars als Raytracing-Variante.

Quake Wars Raytraced Quelle: qwrt.de Quake Wars Raytraced Quake Wars Standard Quelle: qwrt.de Quake Wars Standard Das Video stammt offenbar von der GDC vom Februar 2008, wurde aber erst jetzt veröffentlicht. Es zeigt neben den bekannten Raytracing-Szenen aus der Quake-3-Engine und aus Quake 4 nun auch Echtzeit-Rendering in Enemy Territory: Quake Wars. Diese Szenen kommen am Ende des Videos.

Das dort gezeigte Wasser überzeugt mit Reflexionen und Refraktionen (also Lichtbrechungen). Im Wasser spiegeln sich auch Teile der Insel sowie Sonnenstrahlen wider. Die Wellen, die auf dem Wasser entstehen, sind mit Bump Maps versehen.

In unserer Galerie halten wir einige Screenshots von Quake Wars für Sie bereit, die auf Basis traditioneller Rasterisierungstechnik sowie auf Basis von Echtzeit-Raytracing erstellt wurden.

Bildergalerie

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