PCGH Exklusiv: Viele Benchmarks von der UT3-Demo (Update)
vCTF-Suspense in 1.280x1.024 samt 8:1 HQ-AF (Bild: PCGH)
Wir haben unser Grafikkartenarchiv bemüht, um Ihnen einen Überblick darüber zu geben, welche Karte das Spiel wie gut bewältigt. Die Benchmarkwerte entspringen dem Flyby des Vehicle-CTF-Levels "Suspense", der Map mit den niedrigsten Frameraten in der Demo. Dennoch performt der Rundflug etwas besser als ein echtes Match, weil es weder Effekte noch Physik und KI zu berechnen gibt. Bis zur Vollversion samt funktionierender Demo-Funktion bleibt dies jedoch die einzige Möglichkeit zum Grafikkartenvergleich.
Wer unsere Werte mit den eigenen garnieren möchte, der folgt dem Extreme-Link unter dieser News.
Update: Wir haben nun auch Werte einiger älterer Grafikkarten sowie einen Skalierungsbenchmark mit einer unterschiedlichen Anzahl an CPU-Kernen angefügt. Interessant: Auf einer Radeon X850 XT ist das Spiel erstaunlich flüssig, büßt durch das Shader-Modell 2.0 aber einige der hübsch anzusehenden Effekte ein, etwa auf dem Wasser und diversen Oberflächen.
Mehr als ein CPU-Kern sorgt für erstaunlich wenig Leistungsgewinn - ähnliche Ergebnisse beobachteten wir schon in Bioshock. Aber: Sobald sich Botmatches reproduzieren lassen, sollten sich durch mehr Kerne größere Unterschied reproduzieren lassen. Denn hier müssen noch KI, Physik und Wegfindungsroutinen berechnet werden.
