Direct X 10: Nvidia veröffentlicht SDK und Screenshots (Update: Hinweise zu SM-5.0)

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Direct X 10: Nvidia veröffentlicht SDK und Screenshots (Update: Hinweise zu SM-5.0) Nvidia hat heute das Software Development Kit (SDK) für Direct X 10 veröffentlicht. Neben den für Entwickler interessanten Source-Code-Schnipseln gibt es auch Screenshots und Videos, die Direct-X- 10-Grafik auf einer Geforce 8 unter Vista zeigen.

Neben dem Direct-X-10-SDK wurde auch ein OpenGL-SDK veröffentlicht, welches die Vorzüge der G80-Technologie zeigen und für die Programmierer einfacher benutzbar machen soll.

Einige Screenshots und Videos finden sie in der Galerie bzw. unter Downloads unter dieser News - weiteres Material und Informationen folgen, sobald wir das Material genauer unter die Lupe genommen haben.

Update

Am Ende unserer Galerie haben wir noch ein paar Screenshots aus den Nvidia-Demos hinzugefügt, die zeigen, wie die GPU die CPU bei den Berechnungen entlasten kann.

Update 2:

Direct X 10: Nvidia veröffentlicht SDK und Screenshots (Update: Hinweise zu SM-5.0) Wie die Xbitlabs berichten, beinhaltet das SDK bereits Compiler-Profile für Shader-Modell 5.0 - dies wird als Hinweis auf die Einführung von Shader-Modell-5.0 in Hardware in nicht allzu ferne Zukunft gesehen. Warum sonst sollte Nvidia diese Unterstützung in den Compiler einbauen, wenn nicht geplant sei, dies auch zu nutzen.

Welche Unterschiede es zwischen SM-4.0 und SM-5.0 gibt ist allerdings noch nicht bekannt - das SDK ist in erste Linie dazu gedacht, Entwicklern die Möglichkeiten zu geben, die aktuelle Hardware besser auszunutzen.

Update 3:
Wie sich nach genauerer Prüfung herausstellte, handelt es sich leider nicht um Shader-Model-5-Funktionen, welche im SDK hinterlegt sind, sondern um die fünfte Generation an Shader-Profilen bei Nvidia. So standen die Endungen vp und fp in Version 4 bereits für die Funktionen in Karten der Geforce-6-/-7-Generation. Kompilate mit den Endungen vp5, gp5 und fp5 sind demnach nichts weiter als Geforce-8-Code.

Bildergalerie

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